像你这样的例子,在游戏行业内每天都🙢在发生,没什😢🔪么可大惊小怪的。
但,你有没有想过既赚不到钱,又🎜👺赚不到好名声的可能性?
呵呵,开玩笑的。
准备好做一🝉🇨个黑心商人,一边挨骂一边数钱了吗?
……
“轻氪”:
多么愚蠢的决定。
你为什么就是不听我的话呢?
没错,你🐶稍微挽救了一些口碑,但你知道这个选择会让你损失多少收🂑入吗🏲🝽🐬?
你的损失是一个动态的数字,因为🎜👺你的游戏越火,这个数字就会越大!
设想一下,你损失了几百万,就因为🖎👢你这一个愚蠢的决定……
是不是有些后悔了?
但很🏽🟧抱歉,你已经做🅶🖵出了决定,不能反悔了。
什么,你不后悔?
好吧,你可以继续嘴🅶🖵硬,但我相信当一个明确的损失数字摆在🅁你面前的时候,你不可能还这么淡定。
不管怎么说,我认为你做出了一个相当愚蠢的🌋♎决定。
不过没关系,下🍘🈛⚧一次🅶🖵选择我还是会给出你正确的建议。📼
一切都还来得及,只要你🕢🙛能老老实实🖎👢地听我的话。
……
在裴谦的设计中,这个旁白有两个作用。
一方面,生硬的旁白让玩🕢🙛家出戏,始终提醒玩家这是在游戏中,努力破坏游戏的代入感;💁🎺🖋
另一🏽🟧方面,不断地讽刺玩家,☃激起他们的愤怒!
一举两得,完美!
而且,这个旁白会努力地把玩家往错误的方向上面引导📼。