在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出了某个选择之后🅸😰,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦玩家!
比如,玩家在做出🛤“重氪”和“轻氪”选择前,会听到一段旁白:
……
很好,之前你已经选择了“增值服务📅😜🂊”而非🝈“买断制”作为游戏的主要盈利方式。
你听从了我的建议。
嗯,我必须说🝘,这是一个不错的决定,售卖增值服务🚲这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧?
不过接下来你面临着一个新的问题。
是选择重氪,还是轻氪?
重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,比如……88🖕8的火麒麟之类的。
而轻度氪金,意味着你的商品定价不能太离谱,比如游戏中最贵的商品,也只定价几👗十🏠🛜块🀛。
我的个人建议……你最好选择重度氪金。
没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?
如果为了口碑而考虑轻度氪金的话,为🛹什么不一开🕊🇹🝟始就选择买断制呢?
所🍑🙑以,选择重度氪金吧,这肯定是一个非常正确的选🚲🚲择。
……
而在玩家做出选择,进入某一扇门之后,在走廊中依旧会🖕听到旁白,只不过两种旁白是不同的。
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。
在金钱与梦想之间,你还是选择了金钱🛹,对🝈吗?
做🍑🙑玩家的时候,总是会咒骂无良厂商利欲熏心。
而等自己制作游戏的时候,却唯恐游戏🛹内的商品定🕊🇹🝟价太低。
好了好了,不要解🛤释了,我都懂,这是人之常情。