在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出了某个选择之后,在走廊🍥🏑中行走时,它会🏘🚚吐槽🖮🖁🏫这个选择,并狠狠地挖苦玩家!
比如,玩家在做出“🞖🔌重氪🀛♉🆠”和“轻氪”选择前,会听到一段旁白:
……
很好,之前你已经🝖选择了“增🜉值服务”而非“买断制”作为游戏的主🎘👗要盈利方式。
你听从了我的建议。
嗯,我必须说,这是一个不错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,🜼🚇为什么要拒绝呢🁗🅷,对☕吧?
不过接下来你面临着一个新的问题。
是选择重氪,还是轻氪?
重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,🂏🍴🌕比如……888的火麒麟之类的。
而轻度氪金,意味着你的商品定价不能太离谱,比如游戏中最贵的商品,也只🆊🍸🌶定价几十块。
我的个人建议……你最好选择重度氪金。
没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?
如果为了口碑而考虑轻度🀛♉🆠氪🅩金的话,为什么不一开始就选择买断制🜼🚇呢?
所以☺🄚♳,选择重度氪金吧,这肯定是🖲🖦一个非常正确的选择。
……
而在玩家做出选择,进入某一扇门之后,在走🟥🟍🛴廊中依旧会听到旁白,只不过⚑🐩两种旁白是不同的。
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。
在金钱与🏈梦想🜠🃥🙺之间,你还是选择了🖲🖦金钱,对吗?
做玩家的时候,总是会咒骂无良厂商🎱利欲熏心。
而等自己制作游戏的🞖🔌时🜼🙚候,🅩却唯恐游戏内的商品定价太低。
好了好了,不要👶🍙🈜解释了,我都懂,这是人之常情。