俱😚🁹乐部里,随着🙑王♯子修的任务布置下去,队员们也快速进入了训练状态。
因为没有🖧🔿限制他们选人的缘故,所以各人拿到的都是自🏺己擅长或者喜欢的英雄。
胡😚🁹奇彬观察着塞拉斯的走位,上下砸吧了两下嘴:
“啧、啧……对面这走位,有点好啊!”
卡牌和塞拉斯的对线,不考虑打野的支援,单挑对线,双方其实都有拉🇸🝘扯的空间。
虽说塞拉斯的小技能联动配合起来,爆发能力🈻🃢十足,没位移的卡牌很容易被击杀,但必须要额外考虑到兵线的问题。
熟练的卡牌大师,没必要非要和对手在中路线上拼个你死我活。
拥有一定的装备基础后,卡牌完全可以抽张红牌对🗱🟘🝛小兵输出AOE伤害,接万能牌清场,快速处理干净兵线。
而后🏙🚜直接从线上消失,借助🈞⛈战争迷雾的掩护🌆☙⛛四处游走。
这名英雄终究还是个支援型角色。
不过胡奇彬的🅵🕊卡牌大师能成为绝活,熟练📤🜱度自然和其他的普🖃🏻🟑通玩家不一样。
线上直接抽黄牌定住补万能牌的伤害🖶🗄,那是最笨,同样最容易被反制的🇸🝘打法。
聪明一些的,则是借助小兵的帮助,找好角度利用红牌的AOE伤害去蹭掉血量,同时附带的🚸😉⛇减速效果,还可🃯🛐以帮助趁机甩出的万能牌更好命中。
可胡奇彬对线的🙑这个😯🄹😯🄹AI模拟的塞拉斯,距离感和走位拉扯突出一个稳健!
三级之前,时时刻刻跟他的卡牌保🄯🁁🂲持着大约650到700码的🗸直线距离,绕着兵线转圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。
目的很明确,就是不给胡奇彬借前期🖶🗄长手优势压制他的机会🖃🏻🟑。🙤
胡奇彬撮了口牙花子:“嘶……不太好搞。”
他轻轻按下键盘上的F6键。
以他目前的对线🙑水平,即使掏出绝活卡牌,对付这种稳到滴水不漏,不显任何破绽的塞拉斯也是没办法。
所以🏙🚜他打算👷看下,王子修所谓的AI教学视角会有什么办法从塞拉斯的龟缩战术中打出突破口。
颜色稍显黯淡的“♯影😯🄹子”从卡牌的身影中分化出🞡🕨🌍来。
此😚🁹时卡牌和塞拉斯都😯🄹升到了2级,换句话说,塞拉斯已经拥有了能够QE连招突进打一套🁒🅍的资格。
正常情况下,在🙑塞拉😯🄹斯没交Q之前,胡奇彬都会选择稍微怂一点🗸,不敢上前硬拼。
可令他没想👷到的是,分化出的“影子”卡牌反倒是大摇大摆地抽出一张【蓝牌】就走了上🁒🅍去!