宁休的运气还可以,十个5连抽完黄天当🗨🞊立卡包,出了3张5星,20多张4星🚢🕇。
5星汉卢植、5星群张宁以及5星汉灵帝。
双倍转化的3星卡,又提供了接近2000战法经验,让他将太史的初始技能提升到了8级。
一切准备就绪,宁休扫了眼自己的🐫🂷📙主城四周。
3格之内的4级土地,足有6块。
思索一番后,🃱他决定先打一块距离🐫🂷📙最近的4级粮食,试一试水看看战损。
4级土地守军🃱,由2名15级3星武将组成,初始兵力5000,兵力随距离增长。
部队🄋🟍🛴从主城出发,宁休看了眼时间,需要接近2分钟才能到达。
也没干别的,目🆚🐇♛不转睛的盯着部队上方的行军时间,一秒一🙀秒的减🞭🗜🜞少。
很多不玩率土三国的玩家,很难理解。
明明可以趁着这个时间去干点别的事🃊,为什么要一直盯着,完全是浪费时间。
但只要成了🏧🜡率土三🙌国的玩家,就🆜🐙⛻会十分理解。
攻打高级地、战场🙌上打架时,部队上方的倒计时一点点减少时,那🞭🗜🜞种坎坷期待的心情。
率土三国部队行军需要时间,距离越远时间越长👛🉤🉑。🝑👡
所需时间,受部队速度最低的上阵武将影响
一名武将面板属性,由攻击、防御、谋略、速度、🝑👡攻城组成。
其中,攻击提高武将普通攻击🜱🅺和物理战法伤害。
防御,则降低物理技能和普通攻击,谋略可以提高策略🃊🖈🐩法术伤害和降低伤害。
速度🄋🟍🛴,不仅影响部队大地图行军速度,还🗨🞊影响战斗中武将的出手顺序。
最后的攻城,则是一个特殊的设定。
率土三国中,很多东西都存在耐久值。
比如野外要塞军营,或者玩家已占领土地,以及遍布大地图上的系统城🜜🂼池。
想要占领这些存在耐久值的建筑或者土地城池,就需要将耐久值打空☃☔。
而攻城属性,则是在没有攻城技能加持下,一名武将一次可以拆掉多少耐🗔🛗久值。