每个武将的各项属性都有成长值,提🐦升等🐌⚆级将会增长额🄙♢外的属性。
武将🆅每提升10级,男性武将获🈹得10点自由属性,女性武将获得15点。
疾风营是主城四大营之一,建造之后,每级提升配置部队🞤🖈🐦2点速度。
另外的铁壁营,可以增加部队防御。
尚武营增加部队攻击,军机营增加部队谋略。
等四🆅大营🞤升到满级10级,将会分别获得独有特技。
弓兵的行军速度虽然不如骑兵快,☆☲但宁休的吕蒙和🜼🚂太史慈,速度成长并不低。
“滴!”
当宁休的部💘💌🐜队和野地守军短兵相接,毫🏳🞉无意外的打成了平局,
这完全在他意料之中,毕竟他♜的部队兵力只有2600。
点开战报宁休顿时松了口气,2🈹名☆☲15🏳🞉级3星守将都是骑兵,蜀国的张松和廖化。
张松攻击距离为1,🔻🅲廖化⛩为2,因为存在兵种相克,宁休的弓兵刚好克制两名骑兵🌰守军。
攻击距离,是率土三国的特色设定。
武将和战法技能,都有攻击距离。
一名武将的💘💌🐜攻🚎💏🐵击距离如果是1,那他只能适合站在前排,担任前😺🆘锋。
战斗中,普通攻🚈👝击也只能攻击到敌方前锋部队。
如果攻击距离是2,则可以🚕📏🙷攻击到对方前锋和中军,以此类推战法技能也同样如此。
虽然打满了8回合成了平局🚕📏🙷,但宁休这边2600兵损失并不大,不到500。
而敌方守军💘💌🐜张松已经阵亡⛩,廖化也只剩下不到1000🄙♢的残兵。
率土中双方部队交战满8⛩回合还未分出胜负,将会进入🄙♢平🞤🖈🐦局。
有5分钟的倒计🚈👝时,这个时间段可以根据自身部队的战损,决定是否撤退。
不选择撤退,5分钟后双方部队将会🐦再次交战。
当然🆅,在这期间玩家可以根据自身情况,在5分钟内派出第2🀫⛖支队伍进攻收割,俗称补刀。
如果超过5分钟补刀队没有赶到,第一支部队战败之后,守军将会立刻恢复成🝆完整状态。