两个人📬🝿🐷非常骄傲地🌧🁜🆪又将整个过程给复盘了一下,🊘🐢🁦简直是为自己骄傲。

    包旭的突破口在于:裴总为什☊♕么再三强调,一定要做🕨🌆格斗游戏,而且是搓招的那种传统格斗游戏?

    格斗游戏已经过气了,☜⛺这是普☊♕通玩家也都能看出来的事实。

    除了国外的那些格斗游戏积累丰富、有📱大批IP粉丝的厂商还在坚持出格斗游戏的续作之外,其他的游戏公司基本上都完全不会再🈡去碰这个游戏类型了。

    裴💔👢🊦总指名点姓地做格斗游戏,显然是一种吃力不讨好的行为,一不小心就要亏钱!

    但裴总会想要亏钱么?

    腾达的哪一款游戏不是大赚!

    哪一款游戏在设计之初,不是把握十足?

    基于现有的条件,包旭推测,裴总的🕃🆼🔽🕃🆼🔽这个行为多半是有两个目的。

    其一,是为腾达游戏拓展边界。

    众所周知,裴总是一个热衷于挑战自我📱的游戏设计师,🐣已经成功过的游戏类型就不会再去花时间做,而是会进入到一个新的游戏类型中。

    而摸索出一条新的路子、拯救已经濒危的格斗游戏,就是裴总自我挑战的一🉮🊫种表现。

    其二,也是为玩家们考虑。

    对那些格斗游戏的信仰玩家们而言,他们太苦了。数十年如一日地玩着各种老的格斗游戏,而且未来能玩🞫🗂😱到的新格斗游戏只会越来越少。

    而这时候如果出现一款制作精良的新格斗游戏,而且还是国内公司开发的游戏,这是多⛡🛻么让人振奋的事情!

    对于那些之前简单接触过格斗游戏🊓🏼、但已经放弃的玩家,还有那些完全没🃨🚒💴接触过格斗游戏的玩家而言,这款游戏也可以让他们体会到格斗游戏的乐趣。

    为玩家提供全新的乐趣体🎀🎃验,一直是腾达游戏部门的宗旨。

    这样一来,《⛹🟑🜠鬼🍝🉀将2》的使命就呼之欲出了。

    为了让格斗游戏的乐趣能够向☊♕普通玩家群体中普及!

    其实这种事情,裴总也不是第一次干了。

    像之前的《奋斗》、《使命与☊♕抉择》等游🗬戏,不也都是小众游戏+大制作的模式么🌃🟦?

    游戏题材确实小众,但只要设计足够高明,小众游戏🕨🌆也能破圈。

    显然,《鬼将2》是这样一款游戏:它既要保留格斗游戏的精髓🀠♵🌲和核心乐趣,让那些资深的格斗游戏玩家也能感受到乐趣,愿意花掉几千个小时🖩🕖🉦去反复👫🋳地玩;又要满足非格斗玩家的需求,让他们有意愿来玩一下。

    前者虽然有一定难度,但相对好办。