目送裴总离开之后🟁🚍💄,🚷😃于飞默默的握拳🃏,做了一个“YEAH”的手势。
一直在旁边假装打游戏的包旭也立刻摘下耳机凑了过来:“怎么样?裴总怎么说?”🛫🟗🝏
于飞很兴奋📭:“裴总说没问题,就让我按照方向继续!”
包旭也🐜⛶🐜⛶🐜⛶由衷高兴:“那就OK了!看来我们两个人的理解没有偏差,裴总本来就是这么个设计思路。”
“裴总不让我大包大揽是对的,如果是我来设计这款游戏的话,最精彩的剧情部分,🛫🟗🝏以及剧情所衍生出来的角色技能、关卡设计,以及一些特殊的游戏机制,肯定会差了不少。”
于飞赶忙说道:“但是包哥你对格斗游戏🏔大方向的把控,尤其是对基础内容的界限把握得很🛹♬清晰,如果不是你来把控方向,我可能还在跟基础的战斗🈕系统死磕,短期内根本不会想到裴总给我安排好的方向是挖掘剧情。”
一顿互相吹捧之后,两个人都有点飘飘然。
包旭感慨地说道:“现在终于能确定裴总心🚨🕼🎿中完美的《鬼将2》是一种什么样的游戏形态了,不得不说,每🞓📬次破解谜题之后,都会被裴总的奇思妙想所震撼啊。”
于飞点点头:“是啊,我作为一个完全不懂格斗游戏,也不怎么感兴趣的🈁玩家,也对这款游戏产生了兴趣,有点迫不及待地想要玩到这游戏了!”
早在裴总来之前,包旭和🀤⚔👊于飞两个人就进行了🅪一系列的头脑风暴,大致确定了这款游戏的雏形。
只是那时候,两人都不是特别自信。
但现在,裴总⛧🜶🆦的肯定,让他们坚定了自己的想法。
当然,于飞并没有非常🔋⚰完整的把两个人的想法给讲得特别清楚,主要是因为他还没写完设计稿⚀🎒🐞,很多点子都是乱糟糟🄽🔨地堆放在自己的脑子里,想到哪说到哪,很多内容难免有所遗漏。
但既然裴总是⛧🜶🆦游戏设计大师,又是《鬼将2》的灵感来源,脑海中肯定早就已经☬有了非常完善的游戏原型。
既然如此,还担心裴总理解错么?
忽略掉一些细节,对裴总🀤⚔👊的理解也不会产生影🅪响。
这就像是一个高中生去请教大学教授🃏数学题,高中生说得比较模糊、漏了几个步骤,难道大🛹♬学教授就不懂了吗?
那是不可能的。
只要题目已知,再简单说说自🕕己的解题思路,教授就能知道这个高中生的路子对不对、能🛁🙛不能解出正确答🖌案。
那么现在,《鬼将2》的整个设💨计方案终于可以敲定下🐞来了!
当然,接下来还🍓🇧🚾要继续写设计方案,按部就班地开发。
但在🍜🈹腾达☌♨游戏部门,设计这一🕕步是最关键的一步。
只有推理出📭裴总的真实意图,这款游戏才不会跑偏。
只要第一步完成,那这游戏就🕕已经成功了九成!