之前裴谦定的论文题目是:《网络时代通俗文艺作🖚品的创作与传播理论》。
这个题目虽然经过了“网络时代”和“通俗文艺作品”这两个关键词的限制,但⛬仍旧显得很大,对本科生来说仍旧是一个完全无法驾驭的题材🄤。
但……按正经方式写论🐎⚙文,裴谦怕自己写出来的东西可能会更👣差。
因为他的基础功底实在是太不扎🄟⚙实了,👃🆈🍨一些细节🄶🂆的理论掌握得只能说是稀碎,写得越细,就越容易露怯。
反而是这种🆜🐜大而空的题目,🙤🌚更有利于他的发挥。
再考虑到自己的光环加持、孔老的点拨👃🆈🍨以及本科生毕业论文本就不高的要求,裴谦觉得,这篇论文真写出来之后,应该能同时保住自己的毕业证和形象。
如果为了毕业证,🂌🍕直接把裴总的人设给砸稀碎了,🖚来一个社会👣性死亡,那也挺不划算的。
至于🏳🞈裴🗧🞀👂谦这段时间的闭关成果……其实还是比较丰硕🛣🞎📅的。
至少这篇论🆜🐜文不再是只有一个新建文件夹和标题了,而是有了比较清晰的大方向。🅵
裴谦考虑🖇🐡了一下,他要从🔣这么几个方向来写这篇🄶🂆论文。
首先,分析一下网络时代文艺作品所面临的困境,分别是:传统文艺作品与普通民众的割裂、西方文🔛🁓🅔化作品的入侵、快餐化与**乐娱乐模式的冲击。
并由🏳🞈此引出研究网络🂽🔕时代通俗文艺作品的创作与传播理论的必要性。
其次,立足于这一困境,提出网络时代通俗文艺作品的创作与传播所需的必🆏🎠💞要因素。
这个也可以简单概🂌🍕括为三点:根植于传统文🀦化根基与一般民众👣文化诉求的内涵,作品本身的时代性、新潮性甚至是预见性,紧凑而抓人眼球的表达形式与结构。
再次,提出网🁟络时代通俗文艺作品的使👃🆈🍨命:促进正向价值在普通民众中传播,满足人民的精神娱乐需求,探索新时💁🎻🖏期的文艺创作理论规律并形成指导。
最后,则🖇🐡是分别从网络文学、影视作品、互动游戏作品中的文字表现这三个不同的方向,通过一些具体的事例,解析这种理论创作规律,并形成指导。
其实在敲定了这几个🂽🔕大方向之后裴♅🆄🍄谦就意识到,这个篇幅妥妥的是肯定要超了。
因为本科🖇🐡生的毕业论文基本上都在8000字左右,虽然个别的学校或者专业会要求一万字以上🕞📒甚至更多,但多数本科生毕业🂨👒🈕论文的字数要求都不是很高。
这也很合理,毕竟本科生并没🍦🐒有太多的科研能力,8000字讲一个小的学术论点已经足够了,字数要求再高了,大家疯狂灌水,学生和导师都难受,完全没有这个必要。
更何况,这是论文,不是网文。
对一些堪称触手怪的网文作者来说,8000字往往就是三四个🗂小时的事,可论文毕竟是要精雕细琢的,遣词造句都得字斟句酌,不⚎能有没用的套话🂤和废话,再加上文献引用和各种注释,可以说每个字都是绞尽脑汁地抠出来的。
但裴谦还是决定按照这个结构来写。
还是之前那个原因,写小了,怕露怯,也怕凑不够🖚字数。
写一个小点,万一5000字就写完了,结果论文却🛣🞎📅要求8000字,那🍞🅥可怎么办?不就只能灌水了吗?