中文经典小说馆>玄幻奇幻>万古第一神 小说 > 一十八章 : 向国王宣战
    两个人非常骄傲地又将🃰🛞整个过程给复盘了一下,简直是为自己骄傲。

    包旭的突破口在于:裴总为什么再三强调🞚🔰,一定要做格斗游戏,而且是搓招的那种传统格斗🝔🊵🔧游戏?

    格斗游戏已经过气了,这是普通玩家也都能看出来的事实😒🀷。

    除了国外的那些格斗游戏积累丰富、有大批IP粉丝🖀🏥的厂商还在坚持出格斗游戏的续作之外,其他的游戏公司基本上都完全不会再去碰这个游戏☬🂢🐛类型了。

    裴总指名点姓地做格斗游戏,显然是一种吃力不讨好🖀🏥的行为,一不小心就要🜾🇴🜵亏钱!😃⚖👜

    但裴总会想要亏钱么?

    腾达的哪一款游戏不是大赚!

    哪一款游戏在设计之初,不是把握十足?

    基于现有🋧🛬🟞的条件🔐⛛🛅,包旭推测,裴总的这个行为多半是有两个目的。

    其一,是为腾达游戏拓展边界。

    众所周知,裴总是一个热衷于挑🚓💹战自我🃤🙱的游戏设计师,已经成功过的游戏类型就不会再去花时间做,而是会进入到一个新的游戏类型中。

    而摸索出一条新的路子、拯救已经濒危的格斗游戏,就是😒🀷裴总自我挑战的一种表现。

    其二,也是为玩家们考虑。

    对那些格斗游戏的信仰玩家们而言,他们太苦了。数十年如🟁🚊一日地玩着各种老的格斗游戏,而且未来能🅱🊚🐷玩到的新格斗游戏只会越来越少。

    而这时候如果出现🊵一款制作精良的新格斗游戏,而且还是国内公司开发的游戏,这是多么让人振奋的事情!

    对于那些之前简单接触过💕👬🋾格斗游戏、但已经放弃的玩家,还有那些完全没🖺接触过格斗游戏的玩家而言,这款游戏也可以让他们体会到格斗游戏的乐趣。

    为玩🋠🚲家🖍👒提供全新的乐趣体验,一直🄷🂉是腾达游戏部门的宗旨。

    这样🋠🚲一来,⛶🞶😫《鬼将2》的使命就呼之🁿欲出了。

    为了让格斗游戏的乐趣能够🜙🂦🐿向普通玩家群体中普及!

    其实这种事情,裴总也不是第一次干了。

    像🔳🄮🀸之前的《奋斗》、《使命与抉择》等游戏,不也都是小众游戏+大制作的模式么?

    游戏题材🋧🛬🟞确⛶🞶😫实小众,但只要设计足够高明,小众游戏也能破圈。

    显然,《鬼将2》是这样一款游戏:它既要保留格斗🖀🏥游戏的精髓和核心乐趣,让那些资深的格斗游戏🃍🖟📹玩家也能感受到乐趣,愿意花掉几千个小时去反复地玩;又要满足非格斗玩家😡的需求,让他们有意愿来玩一下。

    前者虽然有一定难度,但相对好办。