熟悉的十名角sE出现在峡谷🍑😬两侧🜶泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的🖵🖻阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同🏒🙢,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起🍜来。
前⚥📤期依旧是站在上帝视角看回放,他可以🐲仔细观察对手为了反野而做了什🅋麽布置。
“⚥📤先用一颗眼位封Si了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己🛸野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野🏒🙢🏒🙢,动向都会被眼位看的一清二楚🅻。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友🃚在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位🍜。⚗👡
在没🙕有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,🍑😒顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分🜶半,自己就已经陷入🛸了对方设计的圈套。⚘
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就🂩暴露无遗。🄅🄅
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有🚑哪🅋组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当⚥📤对方反掉他第一🖚📈😼组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思🍑😬考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自♖🈜⚶己犯下第一个🍑😬严重失误🈀🞜🕀时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切🛖🜗🂓换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决💃避免这🄔个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将🅋开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手💥📻☠会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作🔚🁍。🚽😻🆩
在虚拟对局🌹里战♖🈜⚶胜对手一次,自己就算正式通🂩关。
顾行🙕趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走📶出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”🖵🖻顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对🚽😻🆩局的出现👪。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。