&nbs🈘p   整个游戏并不是开放式的游戏,很多的地方还是有空气墙🜑的存在🗸,不过这些并不是很重要,看着小姐姐优雅的走路姿势,以及欣赏着好听的bg音乐,陆州突然有一种感觉这个钱花的并不是很亏。
    本身游戏的连击🟖🝇🉁动作也非常的丰富,而且十分的炫酷,就给人一种🎽🖣🔠看舞蹈☫的感觉一样。
 &nb🎙👟sp  华丽畅快,这就是陆州上手的体验了。
    同时整个镜头也非常的舒服,能够调节自由镜头跟全自动镜头的选项,陆州选择了全自动镜头,从走路奔跑到🂦战斗的时候,整个摄像机的镜头都是跟2b小姐姐保持着一个很好的位置,看的他心里面直痒🎊🏜🚺痒。
 &🙜nbsp&n🄁🏶bsp 要非说有什么地方让他感觉到有一些不满意的话,那应该就是作为主角的2b小姐姐,到现在他还不能够进入到装备界面,做脱衣服的这种骚操作。
    另外除了上面这些以外,游🝞戏里面还有不少复古的关卡,比如在穿过一道机械管房的时候,视角突然就变成🅋了dnf的那种横版2d视角,跟以前玩的那些三国战纪以及恐龙快打差不多。
  &nbs🙕p&☩🂀nbsp只不过游戏的动作比起那些而言要流畅炫酷的多,各种连招以♔及浮空,再加上恰到好处金属碰撞的声音,简直是根本停不下来。
   &nbs🎳p除了⚹🖖💨这些还有在某些特定的关卡里面,会出现类似弹幕射击游戏的情🏿况,需要自己进行躲避密密麻麻的机关子弹,这也算是白金工作室的特点之一了。
    无论是早期白金工作室主要成员还在卡普空时制作的鬼泣,以及后来自立门户开发的猎天使魔女,跟为科乐美代工的合🟢🞳金装备复仇,其中都有类似的♄🅻弹幕射击关卡。
  &nb🗃sp 不过大概是因为以前🗥🝯在卡普空跟科乐美的时候,并没有太大的自主权利,无论是鬼泣、还是猎天使魔女,又或者合金装备复仇,其中关于弹幕射击游戏的机♸🍋制,都并不是太明显。
  &⛘🚪⛘🚪nbsp 但如今成立白金,楚河给了他们足够的自主权后,显然他们就完全开始放飞自我了,明明白白的告诉着玩家们。
    是的,这一部分的😎⛼关卡,就是纯粹的弹幕射🗠🜿击游戏。
&n🕻bsp   当然普通难度下,这种弹幕密度,哪怕是手残也能够顺利的通过,因为只要你躲过了前面几波,即便后面失误了,你也不会直接被打死💙,只是会掉一部分的血而已。
  &nbs🙕p “接下来就是最终的boss战了吧。”按照系统的指引,通过了一个关卡后,来到了一处空旷无人的地带,随后跟游戏中的系统指引对话完后,整个游戏的bg突然开始变了,陆州不♆由得精神一震。
    作为动作类型的游戏,显然最让人激动人心的🙍地方,就是游戏中的boss战了。
   &nbs🎳p伴随着一阵齿轮转动的金属摩擦声,游戏开头时对战的一只机♔械巨臂突然冲天而起。
&n🕻b👂🆂sp&nbs🂸p  然后……
 &🙜nbsp  ‘您已经体验完所有🗥🝯🗥🝯试玩内容,敬请期待正式游戏内容。’
  &n🄁🏶bsp 随后游戏强制返回到了开始界面。
   &nbs🎳p?????????
   &nb🚵🗯🟇sp(🀷🁜╯‵🎦📘□′)╯︵┻━┻!!
&nb👂🆂s🈘p   正玩得开心呢!
    🚍刚好要打boss呢!
  &⛘🚪nbsp 尼尔小姐姐的裙子😎⛼还没脱呢!