周一的上午,杨晨跟王亚梁两个人开车前往星云工作室。
不算杨晨跟王亚梁两个人,包括财务等在内整个工作室的规模已经扩大到14个人了,其中负责美术的包括陈姝一共3个人,客户端程序算上王烨他们三个一共有6个,以及2个执行策划,剩下的就是行政财务跟服务端程序了。
“相信大家都已经相互认识了,多余的话我就不多说了,接下来我们主要会有两个项目。”等到众人自我介绍完毕后,杨晨笑了笑说道。
听见杨晨的话众人立刻认真跟兴奋起来,陈姝跟王烨等四人更是坐直了身体。
不得不说《八方旅人》的大获成功超过所有人的意料之外,大家想过《八方旅人》会成功,但却没有想到会这么的成功。
同时兴奋同时,星云工作室的快速扩张也让他们感到了一点压力。
私下里每个人都报了相应的学习班,包括陈姝自己也在开始对程序方面进行简单的学习。
有机遇的情况下,没有任何人想要得过且过的混下去,同样陈姝他们也不想《八方旅人》就是他们职业生涯的最高峰。
“《逃生》这就是我们接下来要进行制作的一款游戏,一款恐怖游戏。”杨晨看着众人说道。
暂时放下《生化危机》,这是杨晨仔细想过做出的决定,最主要的就是庞大的规模跟成本的制约了。
可能还算不上真正的3a,但也不会差到哪里去了。
仔细的思考之后,杨晨将自己的注意放在了梦境记忆中的另一款游戏上面——《逃生》。
实际上在选择《逃生》之前,杨晨还考虑过梦境记忆中另外一款恐怖游戏《寂静岭》。
但后来想了想后,杨晨还是放弃了,因为比起《逃生》而言,《寂静岭》在游戏制作上要困难的不是一点。
就如同绝大多数恐怖游戏擅长使用的元素,宗教、心理学还有未知神秘,这些在《寂静岭》中都淋漓尽致的展现了出来。
游戏中对于压抑恐怖的气氛营造,以及自我心理暗示这些地方,杨晨觉得比起《生化危机》而言都更要有深度一点。
同时其中关于宗教的色彩实在太多了,虽然对于恐怖游戏而言,宗教显然是一个再好不过的题材了。
但对宗教杨晨其实一直都不是很感冒,而且这种存在也非常容易隐射一些东西,哪怕你没有这样的想法,也会有人给你过度的解读。
就比如小学课本里面曾经做过的阅读理解。
作者:“晚安!”
学生:“晚安”中“晚”字点明了时间,令人联想到天色已暗,象征着当时社会黑暗,民不聊生。而在这黑色的天空下人们却感到“安”,侧面反映出人民的麻木,而句末的感叹号体现出了作者对人民麻木的“哀其不幸,怒其不争”
作者:……
无论是,电影还是动漫跟游戏,这种过度理解的现象其实一直都是存在的。
除此之外那就是《寂静岭》里面对于气氛的营造,真的太棒了尤其是在表里世界的切换场面,还有配有方面,尤其是在《寂静岭2》最后通关的主题配乐更是神来之笔。