因为在目前游戏市场上,竞技类的rts并不是主流,这是无法改变的一个事情。
即便《魔兽争霸》的内容真的十分优秀,甚至其平衡性也非常的出色,但如果依靠竞技rts这个标签,那么这就只会是一个优秀的游戏,而不会成为一个经典。
这并不是游戏本身理念设计上的问题。
套用一句话:大人,时代变了。
时势造英雄,大致便是如此。
对游戏的要求上提到了几个关键的点,同时将已经准备好的gdd部分给发给众人。
等到所有人都回归到工作岗位上之后,会议室里面只留下杨晨跟王亚梁两个人。
看着杨晨,从头听到尾的王亚梁有点奇怪的问道:“你让我拍什么啊?rts类的游戏不需要进行过场镜头的拍摄调整吧?”
虽然没做过rts游戏,但王亚梁也不是之前的小白了,慢慢的积累学习再加上星云游戏如今这个不小的平台,可以说她积累的经验在某一部分上,甚至要比一些小厂中的设计师更加的多。
纵观业界的一些销量口碑俱佳的rts游戏,好像根本用不着她来进行过场动画的拍摄吧?
听见王亚梁的话,杨晨不由得笑了笑:“谁说不用了?rts凭什么就不能够有独立的剧情故事,以及cg过场动画?”
在梦境记忆中的那个游戏时代,独特的革新式rts玩法是主要的卖点,但现在经过了二十多年发展的魔兽系列故事,以及地图编辑器娱乐玩法的开创式,这才是主要的卖点。
对此杨晨拥有很清晰的认识,至于为什么不做《魔兽世界》而是优先做《魔兽争霸》其实道理也是一个非常简单的。
那就是没钱。
如果是梦境记忆中那个时代已经显得十分粗糙的模型,跟引擎,制作出来以如今的星云游戏而言,简直是小意思。
但那样估计不会有什么玩家感兴趣,毕竟还是那样的一句话,时代变了。
次时代的游戏技术,跟顶尖的画质,物理效果等,制作一款庞大的orpg网游,这绝对是能要了目前星云游戏老命的经费。
要真是搞这样的一款在外人看来疯了的大制作,其他的不说。
第二天徐煜就能够拿着小板凳冲进他的办公室跟他急眼。
以《魔兽争霸》作为一个起步点,慢慢将魔兽这个ip扩散出去,这才是杨晨想要做的东西。
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