游戏业内,一线大厂基本上都在进行云游戏技术的探索。
其中最主要的就是体现在画面效果上面了。
而各大厂商的目标也相当明确,那就是瞄准单人游戏这一块。
毕竟多人模式这一块需要涉及到的东西有一些多了,在多人模式能不能够撑得住是一个关键的问题。
之前《星云游戏》这款游戏,虽然是多人模式,但内里的资源却并没有玩家想象的那么大。
只需要加载宝可梦的模型就额可以了,而多人游戏的话各种地图还有地图里面的美术材料这些,占用的资源可要大的多了。
而针对星云游戏《仙剑奇侠传》还有《最终幻想》这两款游戏的话,各大厂商也是大概猜出了星云游戏的想法。
那就是发挥云游戏技术最大的优势,提升画面水平,否则的话也没有办法解释为什么星云游戏会选择题材。
但同样这也算是一把双刃剑,类的游戏,可以说是游戏发展以来历史最悠久的一种类型了。
包括在电子游戏还没有出现之前,朋友聚会的桌子上就出现角色扮演类的游戏项目了。
可跟制造业以及奢侈品这些品牌不同,游戏不是历史越悠久就越好玩的。
目前游戏界主流的就是沙盒游戏、开放世界游戏,甚至还有一部分的玩家,只是单纯的认为游戏里的世界越大,那么就代表游戏的内容越丰富、越好玩。
不得不说,某种程度上,玩家的心理其实是很相近的。
例如二三十年前,刚刚进入网络时代,游戏也正处于兴起的时代,大多数玩家对于好游戏跟辣鸡游戏的区分,很大程度上就是从安装包的大小来判断的。
你这个游戏竟然有个?那肯定是大作,肯定是超级好玩的游戏!
你这个游戏才个?什么辣鸡游戏,白送都不要,还浪费下载时间!
甚至还有不少游戏厂商,为了让玩家觉得他们的游戏‘很大’,还特意不使用最新的压缩技术,让安装包看起来十分的大。
而发展到如今,大多数玩家也不是单纯的只看容量大小了。
但游戏里面的世界大小,却差不多也成为了衡量游戏好不好玩的一个标准,当然这是对一些普通刚刚接触游戏没多久的玩家来说。
不过也并不是说这种一条线走到底的游戏,真的就被开放世界这种自由探索的游戏所取缔了。
只不过对于游戏品质的要求可以说严格多了。
例如《最后生还者》就是一个最好的例子了。
而星云游戏新作采用题材的游戏,这是对其实力的自信,觉得能够做好类的游戏,讲好一个让玩家心动的故事,还是说单纯的炫技,觉得光靠画面效果就能够压制一切?
毕竟从画面视觉效果上来说,如果是相同的制作成本跟资源,那模式的游戏,算是强于开放世界类游戏的。