《仙剑奇侠传》的研发进度相当顺利。
因为游戏整个的风格,实际上都是相当的明了,例如酆都鬼界、还有昆仑琼华,这些游戏中的场景,小的细节方面自然是各有不同,但大的方面却基本上不会有多大的变化。
例如昆仑琼华,基本上整个风格都是定下的,小的方向会有变动,但大方向不会有变动,不可能说将昆仑琼华的场景风格变成十八层地狱那种鬼气森森的样子。
所以一款游戏里面,最需要耗时的素材,《仙剑奇侠传》这一块其实还算是相当的容易。
但另外一头《最终幻想》可就不是那么简单的了。
不同区域的城市村庄,风格都并不是统一的,即便是视觉效果看上去如蒸汽朋克一般的米迦德,不同区内的场景表现也是不同的。
可以说《最终幻想》对于整个团队而言,最困难的地方不是战斗内容,也不是其他的一些方面,而是按照杨晨的标准制造出游戏里的各个场景了。
即便通过梦境记忆,杨晨能够对其团队提出明确的一个要求,但也不是那么简单的一件事情。
………………
《星云游戏go》的热度随着时间的推进基本上也已经冷却了。
就如同杨晨所预料的一样,随着时间的推进,玩家的热情也会逐渐的冷却下来。
大多数的玩家也都是从每天几个小时抓捕宝可梦变成了,偶尔出门的时候顺带着抓捕一下。
而在国外uega还有艾派克游戏的最新消息也是开始不断预热。
uega这边是《正义警察》的续作《正义战警》,采用的开放世界的超级英雄题材的大作,而艾派克游戏那边也已经宣布了新作《x计划》的一些内容,一款赛博朋克世界观的游戏,至于更多的内容倒是没有公布太多。
玩法方面两家游戏厂商都是没披露太多,但却公布了一些游戏画面上的内容,而这些画面内容的公布也让玩家不淡定了。
“这个画面,有了云游戏技术,感觉厂商真的放飞自我了啊!”
“说实话,这个画面效果,要是我原来的vr配置,我连宣传片都不敢点进去,因为我知道我肯定玩不了。”
“这视觉效果,感觉真的是在看电影一样啊。”
尽管游戏的内容什么的还没有公布太多,但光是游戏画面效果公布的这些内容就足够让玩家兴奋的了。
尽管很多玩家说着,游戏性比画面重要多了,但实际上每一次游戏画面有着大飞跃式进步的时候,最兴奋的还是玩家们。
当然如果配置方面玩家没发接受,那也就是兴奋而已。
而就在uega跟艾派克游戏在宣传上面打生打死的时候,杨晨也是偷偷摸摸的发布了一条官博消息。
同时还配了一张图片,图片上的角色是慕容紫英,并非是游戏内的截图,而是一张概念原画。
高耸的山崖上,背后是一片雾云,一身蓝白色的长袍,护手上秀有一柄剑的图案,背负寒月冰魄剑匣凝望远方。