例如《英雄联盟》里面稍微一个普普通通的天赋改变,可能让小鱼人这个一直被当做中单出ap的刺客英雄跑到战士坦克聚集地的上路去出半肉装,成一个又能抗又能打的战士。
但《绝地求生》作为一个fps游戏,就算是进行枪械的伤害调整,其实是很有限的。
因为这涉及到一个枪械弹道手感的问题,例如4a1这把枪械为什么就算是进行了无数次削弱,但仍然是最受欢迎的一把枪?就是因为玩家们已经熟悉了这个枪械的手感了。
如《绝地求生》快速衰败的主要原因,在杨晨眼中最主要直接的问题,第一个点就是版本缓慢的更新给玩家带来足够少的内容,梦境记忆中《绝地求生》的团队,在最火爆的一年进行最多的更新是什么?
优化游戏,而不是内容上的更新。
包括游戏中所谓的攀爬、以及第二张沙漠地图,新的枪械这些内容加入的时候,实际上游戏已经走向衰败期了。
除此外还有就是对于外挂上面的管控,作为大逃杀类型的游戏,一场比赛里面哪怕只有一个玩家开挂,那影响的就是数十个玩家的游戏体验。
而被游戏团队进行最多更新的优化,这重要么?
当然重要,但关键在于这是一款游戏必须具备的条件啊!
同样在杨晨梦境记忆里面,还有另外一款其实也能够成为爆款的游戏,还是因为优化问题而限制了它的上限,方舟生存进化。
跟《绝地求生》后期的衰败,这款游戏也有同样的命运。
只不过相比于《绝地求生》而言,它的运气要差上了那么一些,因为跟fps这种主流的游戏类型比起来,它的类型受众还是要小一些,再加上其游戏的机制也要略显复杂,配合上本身弱爆的优化,可能上手的玩家还没有体验到其中的乐趣,就已经被劝退了。
后续更多的新内容,这是维持玩家新鲜度非常重要的一个元素。
…………
跟已经考虑到《绝地求生》后续版本运营的杨晨相比,普通的玩家显然就不会去想那么多了。
享受现如今的游戏乐趣,这才是最重要的一件事。
而另一面艾派克游戏里面,看着《星球大战》最新数据统计的伊森,感觉整个人有一点不好了。
倒不是《星球大战》崩了,虽然玩家平均时长下跌了一些,但这很正常。
毕竟《绝地求生》才刚刚上线没有多长时间,而且同类型的竞争产品,有人气分流这是很正常的一件事情。
但问题是他发现《绝地求生》在网上还有玩家群体间,热度似乎已经后来居上超过他们的《星球大战》了。
从最直接的直播平台还有视频平台来看,原本是属于《星球大战》跟《绝地求生》热度五五开的局面,但如今《绝地求生》似乎已经完成了一个反超。
但不应该啊!
不是他们《星球大战》先上线的么?
而且游戏品质也不差啊!