不是不做,而是当时的环境做不出来。
但这一款由杨晨他们制作的《使命召唤现代战争》,可以说在画面跟场景渲染上,完全将其做到了主流3a的基准。
无数士兵,空中的运载直升机上,从绳索速降进入城市,大批的武装车进入到城市中。
上万名美军分布在城市的各个区域,随后在长官无线电的命令中,分成无数小队进行各个区域的进攻。
这一幕并不是真正让玩家实机操控的,因为如此多的npc跟画面效果表现,杨晨他们能够做出来,可玩家们的电脑却可能承受不住。
所以在这里杨晨他们采用的是载入式播放cg,虽然成本要更高一些,可在画面的冲击跟震撼表现上面,这种纯粹制作的cg动画,比起即时演算实际上还要更让人震撼一些。
并不算太长的一个cg动画,但却是将整个战争的氛围完全展现在了陈旭的面前。
结束后正式进入到了游戏中,而现在他也已经将难度从老兵模式切回菜鸟难度了。
尽管这种行为被他的弹幕阴阳怪气了好久,但他还是义无反顾的选择了菜鸟难度,因为老兵难度有些地方他发现光靠队友该卡关的地方还是要卡关。
跟之前的游戏关卡一样,《使命召唤现代战争》里的单人剧情是线性的,一个地图接着一个地图的那种,并非是开放式的世界。
而且每个关卡流程也并不是很长,到目前为他玩过最长的,不算卡关的时间大约也就十几二十分钟的流程。
跟随着身边的队友,将困在城里面的一个小队成员拯救成功,然而登上直升机准备撤离的时候,根据无线电中的对话,表示城市里面可能有一枚核弹,再加上这之前预告片里面见到的画面。
瞬间陈旭整个人都坐直了。
无数直升机进行撤退,城市中的士兵们也抓紧时间称作武装车进行撤离。
陈旭控制的角色坐在直升机内,看向身后的城市,视角镜头逐渐拉高。
伴随着无线电中长官指挥撤退的声音,突然……
一团炫目的光芒突然在城市的中央炸开,随之而来的是一声轰然巨响。
火光伴随着一朵巨大的黑色蘑菇云直冲天际,几乎是肉眼可见的冲击波以核爆中心点开始向周围扩散,无数飞机大楼瞬间被摧毁。
即便已经快要飞出城市,但他所在的直升机仍旧被爆炸的冲击波给扫中。
屏幕血红血红的,身旁的队友发出一声惨叫被甩出了飞机舱外。
随后伴随着警报飞机坠落,屏幕陷入黑暗。
同时新的地图载入画面出现,一张城市的卫星地图中间炫目的光芒迸发出,伴随着屏幕的扭曲,无数id化作列表在屏幕中配合着背后的核爆场景进行着滚动。
城市中死于核爆下三万名士兵的名字。
其中一个蓝色的名字单独闪动了几秒,玩家所控制在美军线中主角的名字,随后蓝色的光芒消失,如同其余的名字一样,伴随着滚动消失。