马亮回去后一个人坐在调制工作台前,出神了一会。
旧时空的记忆浮光掠影般的泛起。
杀人。
对他来说可不新鲜。
叹了口气,抛开杂念,带上护目镜,开始被打断的调制和研究。
身后的兽笼里,很多小动物呜呜的叫着,随着一股吹进大厅的凉风,传的很远。
灵性食谱,并不只是提炼出材料中的灵性就万事大吉。
灵性到事物身上附着,就有了自身的属性。
比如小东西觉醒的灵性就是暗属性,调制它的灵性食谱就只能考虑暗属性相关和相益的材料。
只有相关、有益能相互促生和壮大的灵性属性,才能制作出“大补”的灵性饲料。
马亮最初设想中的灵性属性有七种,分别是【光与暗】,【秩序与混乱】,【生命与死灵】,以及最后一个【中性】。
七大灵性属性,都可以向下延伸和发展很多子属性。
比如死灵属性就可以发展出诅咒、腐蚀等等。
三个正面属性和三个负面属性,相互克制,正面属性是一个阵营,负面又是另一个阵营,阵营之内的灵性相益,【中性】不偏不倚,立于中间,既没有增益效果,也没有克制这一说。
【饲养员】就是中性的,这是途径必须,所以小东西作为暗属性的伙伴才没有什么妨碍。
灵性食谱,需要充分考虑这七大属性的不同,最初阶段的食谱只需要考虑很初级的东西。
别调制暗属性的饲料,混进来光属性的灵性,那就不是大补了,那就是剧毒。
这几天马亮的工作就是将每一个定制的前置物种分门别类,给它们的资质打上标签,然后在一些普通的动物上练手,等有把握了,再开始调制。
数量繁多的灵性材料堆积在触手可及的地方,一个个透明的盒子码成了小山,马亮进入忘我的状态,同时操作几十口铁锅和凝结晶片,已经完成了游刃有余。
双手悬空虚按,灵性食谱的能力发动,掌握几十道灵性挥发和凝结的速度。
场景就像神秘的巫师正在进行什么邪恶的炼金实验一般。
马亮感觉到灵性的飞速消耗,不久全身就忍不住的颤抖,汗水溢出,破破烂烂的牛仔裤和外套还没来得及更换。
坚持了两分钟,所有的材料顺利的凝结。
他缓了口气,操纵凝结晶片缓缓的落下。