为了得到足够的钢材,鹿正康多次光顾矿坑的生意,而且还去把诺德遗迹里一切铁制品给拆下来搬走。
外殖装甲二代,死灵蒸汽战甲终于是在4e184的第六个月份,也就是年中月完工。
三层结构,内骨架不变,中层为附魔层,外层为动力装置。
设计上由于结构复杂所以显得非常赘余,外层蒸汽动力装置类似外骨骼,背后有便携式蒸汽炉,方方正正的一个背包,中层附魔钢甲线条圆滑表面光亮,与人形差别不大,内骨架如锁子甲,紧贴衣物,头盔是层层叠叠薄铁片堆砌的花纹圆球,附魔与死灵监控器一致,有强大的观测能力。
所以最终造型乍看像是穿外骨骼盔甲的宇航服。
通体银白色附着彩色符文,一旦功率全开就会像人形自走迪厅炫光灯一样。
外层大量如外骨骼的细钢管道采用液压传动系统,动力由背后蒸汽背包提供,必要时可拆卸。
中层与内层其实就是一代外殖装甲,除了处理一些结构上的冲突以外,完全照搬,节省了相当一部分时间。
有了外层动力装置,这下整个战甲对操作者来说轻如无物,甚至能当义肢来用,不论奔跑还是战斗都能有强劲的爆发力和持久性,一下子就变成魔改钢铁侠了。
创造的过程非常快乐,以至于让鹿正康灵感如山洪一样呼啸澎湃。
二代还没造好时,鹿正康就已经在筹划三代装甲了。
不论一代还是二代都需要死灵提供能源,激活附魔法阵,而三代装甲应当有更高的普适性,结合炼金配方中的魔能液体和机械核心,只要供能系统和操控系统设计完毕就完全可以抛开死灵,届时动力由魔能液体提供,行动让机械核心操控,使外殖装甲变成使用门槛极低的魔动科技产物。
届时就有批量生产的价值了——谁说《上古卷轴》不能玩成《辐射》的?
到时候复活死灵大军,每个尸鬼骷髅都穿着外殖装甲,十万钢铁侠出击,谁来也顶不住。
舒舒服服过了这段充实的日子,鹿正康每天依旧坚持练武。
狮相铁头功基本练成,为了练这个,脑袋两边的骨刺都被撞断四五次,好在后来又长了出来,不然脑袋上就真的光滑溜溜像个蛋了。
硬功在某种程度上是相通的,练了狮相铁头功,在修习十三太保横练功就能省出一些时间,因为十三太保横练里也有一门铁头功,练法与狮相铁头功基本类似,同样的,练了金砂掌后就不必练习十三太保里的铁拳、铁掌、铁指功。
为了测试二代装甲的灵活性,鹿正康在净土搭建了一个桩林,高高低低的木桩排列如林,他便穿着厚重装甲在上面跳跃移动。
由于附魔了飞行术,很大程度上减轻了负重,因此不必担心将木桩踩坏。
可惜的是,二代装甲空余的附魔空间不足,飞行术附魔法阵只占据很小一部分,无法真正飞行,只能缓慢漂浮一段距离。
这个问题很可能到了三代也无法解决,只能看未来有没有好的解决方案了。
不过飞行术的确如约纳斯所说,是一个有很大缺陷的法术。其原理是制造力场包裹法师,使其能抵抗重力四处飞行,不过力场的强度很难把控,要么是飞不起来,要么是直接把法师挤成浆糊,而且飞行的途中,力场无法提供额外的防护,加之需要专心操控导致法师抽不出空闲仔细观察环境,往往会有意外发生。
这个法术什么都好,就是使用门槛过高,不专业的法师用这个太危险,专业的法师说不定都会用传送门了,难怪是被慢慢淘汰。
二代装甲上附魔的飞行术产生的力场就是功率太低,只能减重或者漂浮,相对还安全许多。