收获资源的同时,他也会让自己的天生技能(养殖术)增强,以后能种植养殖更高级的资源。
农夫也不是好欺负的,因为他可以养狗,也可以养老鹰……
成年的狗和鹰,其战斗力不输给普通的武者。
狗和鹰的忠诚度,战斗力。取决于喂养它的资源品级和储存量。
当然了,关于农夫的狗和鹰,张振东还设定了一些很惊喜,在游戏里面绝对不会公开,而是隐藏极深的环节:如果不把狗和鹰喂好,它们是会叛变的。这样的狗和鹰,可以被高手吓跑,也可以被其他的农夫用资源诱走。可问题是,它们的前主人,已经为它们投入了巨量的资源,所以该怎么玩好狗和鹰,足够玩家伤脑筋了。
刚进入游戏的玩家身份都是农夫,不想做农夫的玩家,可以把属于自己的庄园,委托NPC在拍卖行挂售……
立刻从NPC那里,领取百分之五十的铜钱,剩下的铜钱等农庄被卖出之后玩家才会得到。
而放弃做农夫的玩家,可以拿着它拍卖农庄的一半铜钱,迅速去向NPC拜师习武,也可以买个自己的小房子。而NPC挂售的庄园,其他的玩家是可以竞拍的……
所以张振东的这个设定,就进一步弥补了农夫自身没有战斗力的缺陷
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:因为一个农夫拥有的庄园数量,绝对不止一个。等他玩狗和鹰玩腻了,它可以用丰富的资源招聘护卫。
这个护卫,可以有其他玩家充当,玩家会在客栈挂上相当于找工作的公告,农夫去客栈看到合适的公告,就可以付出铜钱招聘玩家帮忙打架了。
而那些一进入游戏,就卖掉庄园的玩家,可以暂时选择两条路走。一是书童,二是越武者……它们拿着卖庄园的钱,可以拜师习武,也可以进入学堂读书。同时也可以给农夫工作,赚钱。
当然了,在还不具备武力的时候,他们也可以去杀别人,抢别人的铜钱……
但这样一来,它们将永远进入非正义的阵营。
游戏系统不会惩罚他们,但正义的玩家却是可以追捕他们。并且击伤或者是捕获了非正义玩家之后,正义玩家还可以去NPC那里领赏。
不过想要追捕被通缉的玩家,那也是不容易的。因为NPC不会给予那些正义玩家任何类似于坐标的提示。并且光凭看,是看不出它是不是坏人的。因为张振东在里面设定了一个黑市NPC,它可以为任何人效劳,包括帮非正义玩家改名字。而这,又增加了游戏的难度和挑战性。
至于选择做学童的玩家,它们以后要走的路就更多了。可以做医者,可以做官员,也可以做商人,甚至可以做一名毒药师。官员有兵,商人有钱,医者受各大江湖人士喜爱,毒药师的战斗方式就是用毒……怎么选择,全看玩家自身的性格和爱好。
而选择习武的人,可以做江湖游侠,可以创立门派做掌门,也可以为朝廷效力……
“那么这个游戏的价值观在哪里?价值观就在于,最强农夫,最强游侠,最强掌门,最强通缉犯,最强官员,最强将军……等等玩家角色的评选!
战界游戏公司,可以考虑每个季度给最强的游戏角色发奖金。至于评选标准是什么,策划团队自己讨论吧。还有,游戏里面的铜钱,可以通过NPC卖掉,变成现实中的货币,我们要把游戏世界和现实世界联系起来。”
笼统的设定了一下游戏角色之后,张振东就开始给自己的设定做总结了。“我心目的江湖,没有明显的游戏角色。玩家一开始都是农夫,要做什么,会发展成什么鬼样子,全凭玩家自己的喜好和性格决定。喜欢打的,那就一上来去抢别人吧,只是它们会永远成为非正义的人。”
“关于游戏技能,其实没有技能,各地的NPC,可以传授玩家最基本的一套筑基的,强身健体的功夫。”
“关于怪物,其实没有怪物。武侠的世界,是不存在怪物的。他是人与人的对抗,是邪恶和正义的对抗,也是金钱和名利的角逐。我们不提倡玩家去尝试走邪恶的道路,但游戏世界也可以呈现现实世界的剪影。”