设定尊者开台刚好满一年了,这一年感谢大家的支持愿意来访,来看马竹起肖。今年八月我成立投单网站正式开始修行之旅,以後需要马竹帮看的朋友,请通过网站连结联络我,如果我接单,则会透过GoogleChat直接分享我的看法。
至於这里的更新,我打算采用分享重点的方式,跟大家一起进步,再次申明马竹本身也算创作小白,是这四年才开始回锅写文、看文,很多都只是个人观点,大家自由撷取对自己有用的内容,因为我的看法不见得对你适用。
这一年我食毕50多部的POPO大部分是奇幻和科幻类,大大小小的感想也有三十几则有些没有公开,我打算把我的一些心得分享给大家,尤其是对新手作家们,绝对能有所帮助,全是血泪乾货呀!
废话少说,进入正题。
既然是设定尊者,今天就来聊聊,对我来说什麽是好的设定!
大多人创作都源自於一个发想,可以是周边的人事、可以是看完一本书、也可以是看完一出戏,也可以是很多因素累积而成,总之不管新手老手,这类刺激是必然的,对我来说艺术创作的源头就是对人事物仔细观察後所产生的反应。
既然故事的源头起於这类刺激,那麽设定必然和这类刺激有关。
首先这类刺激会决定你的主题框架,b方你看了加勒b海盗,又看了海贼王,於是乎想写一部关於海盗冒险的故事。又或者因新冠疫情,你最喜欢的小吃摊关门了,所以你想写一部关於摊贩和疫苗的故事等等。
聪明的朋友一定发现,从这刺激结束,到你想动笔前,故事背景的雏型已经自然成形。
这里再提炼一下刺激,让他更实T化一点,也就是创作的主题了。
有些懵新会说,我只想先写我当下的感受,很多艺术创作都是当下的感觉主导,所以主题什麽的,不是那麽重要,等写完再修订一下就可以了。
如果有这种天真的想法必定会掉进Si胡同,没错艺术创作是自由的,但是媒材有先天上的限制,既然写的作品归类为文字,那必然是某种故事,而故事的组成一定有人、事、时、地、物构成的主题,如果缺少那你就不是在写,而是在自己的世界里自嗨自娱,就算是写诗基本上也是要给人看的呀!
何况是讲写故事,所以故事的主题非常重要,主题不明的故事,除非有超人的写作技巧支持一般人都没有,就算很优秀的作家也不见得办的到,不然必定导致看官没读几页,就都跑掉。简言之少了主题的故事,不有趣就算是日常番,日常就是主题呀!。
所以好的设定到底是什麽?很简单,好的设定就是可以将你的主题发挥到极限的人、事、时、地、物。
b方熟知日式轻小的朋友,一定听过勇者召唤,因为穿越过於频繁,导致这十年啥题材都用上了,从最初期单纯的YY龙傲天式,多出了无数的变化,有转生成魔物的、有种田的、有制药的、有妈妈陪玩的、有复仇的、有建国的……等等稀奇古怪的的设定,试想一下类似的异世界背景,为啥能诞生出这麽多五花八门的作品?其实原因无他,他们的主题都订得很清楚导致名字越取越长,由主题所衍生的设定完善了他们的作品。
所以好设定的起头,就是要能跟着主题跑!主题就是故事的重心,也是支撑故事的中心思想,而设定就是要丰富这中心思想而存在。
可能有人会问,如果我的故事是多重主题呢?那设定要以哪个为基准。
其实这是假议题,因为所有的议题最後都可以归纳为二:人X和非人X,人类所有的故事就是在说这两件事,这里的非人X是指,目前人智无法完全理解触及的领域这间接说明一个越大的主题,设定必然会越复杂,越复杂的设定,则越难驾驭。
因此选择适合自己书写的主题,非常重要。
希望本篇能让大家了解,主题的重要X,至於关於设定的细项,我会找时间详细分享。
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