而当他🂃🌄们🎘👔🈥上了这个训练场的时候,就是在训练紧急情况下他们的反👦🖶应了。
不过这个训练场一次性训练的小队人不可能太多,可以扩充一下,一次性训练两个战斗小组,也就是24🄾🃏🖴个人。
300多🎘👔🈥个🀸人也得玩个十几遍才🕫🌣能够转一圈。
不过无所谓了,无非就是消耗一点炮弹的事情,而且这炮弹也不可能耗费多少,因为🖏👪这炮弹到时候都是只有两门火炮来射击🂥🐺,不可能玩炮火覆盖。
毕竟一枚炮弹的造价大概就要2万左右,这也是实打实的都是钱啊👦🖶。反正炮兵每年都有射击训练,所以就当时给他们进行了射击训练了吧。
其实倒是江彦海想过自己的幻境模拟对战系统到底能不能在现实中👦🖶玩起来,最有🔗可能的就是游戏,比如说目前比较精通的VR游戏,但是光是视觉效果没用。
视觉效果V🀸R版本可以做到,江彦海那自己的第一视角就足以训练无数的士兵了,主要是训练📞⚕机制的问题,比如说一个战士的身体如果执行战术动作,这一点就极其困难。
其实他设想了不少的方🜆案,比如说🄢⚻🖨套的身力度反馈服,可🔊以给身不同的部分给予足够的力度反馈,模拟在息训练时候的扑到地面上,受到力的冲击而产生的不同的疼痛。
这些可以模拟出来。
但是不能放任他在操场上面瞎折腾吧?
必然要将他控制在一个固定的仪器里面,但是在固定的仪器里面,想要让他达到类似于跑步,战术机动等等都控制在一定的范围之内,🌄都很难的。
他甚🗣至都仔细思考了自己看过的一些科幻电影,比如说什么头号玩家里面的那种方式,但是那个太简陋了,不可能达到。
另外就是像是环太平洋里面的那种巨☁☁☄型机甲所采用的💧🔑方式,但是那样的方式其实只是解决了跑步等问题,当它各种机动的时候,其实是外面机甲实体做出的机动。
不过其实环太平洋这个是一个解决方案,问题是,要做到一个360度的力度回🔗馈装置才行,只能说很难。
至于什么更高端的,真🜆正的息游戏,类似于阿凡达那样的,直接将👦🖶的精神投放到虚拟世界里面的事情,别想了,不可能💴。
所以,目前来说它是一个死结。
这也🗣是目前最好的办法,现实模拟战场环境。不过丛林环境只能模拟一遍,真正的大树也就是模拟第一遍,至于后面的时候,只能直接安装一些假的灌木丛来重新装饰整个山坡了。