“僵尸网络发展壮大的第一阶段,是因为ddos攻击的需要。但在2000年的环境下,发动ddos用不了多少台电脑,所以主🉺🌛⛝营这种业务的华夏黑客,🕰🍍在自己的僵尸网络感染到一定数量后,会失去进一步🔚🁊扩大规模的动力。

    而历史上僵尸网络发展壮大的第二阶段,正是依靠网😏游盗号的需求!盗号贼只能不停感染新的电脑,从其中的网游用户电脑上记录键盘操作记录、行为习惯,然后才能做到源源不断地盗取到更多的游戏账号、然后卖装备挣钱。”

    (注🎴:要彻底完成“盗号”这件事情,仅仅有僵尸网络是不够的,还得进一步挂木马。僵尸网络仅仅是起到一个🖡前期监控侦查的效果。具体技术细节太繁琐,书里为了紧凑就不展开了,考据癖退散。)

    这些,🍽就是顾诚在车厘子电话打进来时,灵光一闪开窍想通🟋🛪的关节!

    但是,或许还有人会问:既然🚮🖬想明白了僵尸网络真正壮大的第二**手,为什么不回国寻找足🛸够大规模的盗号贼僵尸网络主呢?一定要留在东夷解决这个资源么🈐♊🆬?

    这个问题,还真没有别的答案可选。

    原因很🍽简单:2000年的华夏国内,网游市场🆏还不够庞🞝🕋🈈大。

    这不是说2000年的华夏没有热门网游——石器时代、网三、万王之王,这些游戏已经在国内运营了,而且每个至少几📁🗽十万玩家还是有的。

    但是,这些网游都还不足以撑起“游戏里的号盗了之后,装备可以拿来卖人民币”这种商业模式,所以导致华夏如今还没📁🗽有滋生出“职业盗号贼”这个产业链。

    在🊨💸华夏历史上,第一个让盗号贼成为一种职业的游戏,是《传奇》。

    “人民币300块收裁决🄀,有多少收多少。”

    “逍遥扇8000,屠龙刀3万。”

    这些口号,让盗号贼有了以盗号为业的经济动力——职业盗号者的💰🕤🋧最终目的,是把游戏里盗到的装备套现换回人民币,而不是仅仅在游戏里装逼。

    而现在,《🕖传奇》网游版还躺在e-ade公司的代码库里、等着顾诚去买呢。

    其他网游里的装备,还不足以拥有和人民币一样坚挺的🎱🔶“硬通货”属性。

    所以,如今华夏国内完全没有🚮🖬以游戏盗号为职业的人,也就没有成规模、上体量的僵尸网络资源。

    顾诚必须在东夷找。

    东夷人在互联网产业上,平均来说比华夏发🍹力☂☋早数年。

    在如今2000年这个节骨眼上,东夷国内已经🆏有《天🎱🔶堂》等几个扛鼎之作形成了数十万玩家的规模,并且形成了“现实世界货币交易游戏内虚拟装备”的市场。

    这一市场的形成,是职☗⛆😅业盗号贼产生的先决🍹土壤。

    职业盗号贼,又是大规模僵尸网络出现🞎📅的先决土壤。

    环环相扣,严丝合缝。

    顾诚当然不需要去和盗号贼合作。

    凡事🎴都有攻防,有些时候,游戏公司为了阻挠盗号贼,会主动和一些从事安全顾问的黑客合作。这些黑客为了研究同行,或者仅仅是获取行业行为模式的数据,也要养僵尸🗽♝🉚网络。