如此认真郑重的🚅语气,方总助神色凛然,立马摸出手机录音。
“首先,《风🔦骨》的研发团队🔧全体调薪,从此以后年度奖金改为季度奖金,在这个月内再发一笔运营激励奖,感谢最近大家的🝪🍽🍡辛苦付出。”
“其次,扩充《风骨》团队☠🀳🀴的人数,多招些运营和技术人员,等级要高,看到合适的就提给我,工资福利都不是问题,我们风动现在有的是钱,别老想着并什么🖅其他组的人。”
“最后……”🔦叶承影屈指叩了🔧叩桌面,心情激动越发难🆏抑。
惊喜,真的是久违的惊喜。
听方总助的意思,二组应该是很烂的。
游戏做不出来,原因有特别特别多,但🟁🚊不论是哪种都有撒钱的理由,稍不注意就会烧🏌到破产,可比在运营中的项🅚目昂贵多了。
换句话来说,那简直就是实现梦想的大好机会!
《风骨》现在🔦实在没办法了,经济系统重建,再胡乱搞下去也成效甚微,叶承影本来这两天心情烦躁就有这方面的原因。但是万万没想到啊,天无绝人之路,《风骨》成了,能够自🗃😹🆕给自足了,但还有人能阻止他给新项目砸钱吗?
砸,给我狠狠的砸!
他不把《风骨》挣的⚭🔫全部给霍霍出去,他叶承影愧为老板!
想到此处,叶承影的眼睛越发明亮。
“把二组的制作人叫过🝳来,我现在就要见他。”
风动娱乐的二组游戏名为《冰雪肝胆照》,🛎取“肝胆皆冰雪,表里俱澄澈”之意,🂹📬国风抽卡游戏,画风和世界观都从《风骨》发源而来,算是一脉相承。
制作人常沛,此时正坐在电脑前走神。
二组因为人员稀少,占地面积也小,几个策划加程序挤在办公场所的最角落,每天昏暗无光,更是不知道自己手里头这个产品到底什么时候才能出🗟🜻头⛻,不论是光线还是气氛,都显得格外凋敝。
而近日《风骨》的成功更是加剧了这样的凋敝—😲🅖🆤—虽然身处同个公司,可项目的成败并不会共通,甚至会在比较下显得格外分明。常沛显然是🕐🈳个败者,当时指定方向的时候雄心壮志觉得一定能成,而如今却连项目都保不住了。
常沛苦🇪笑一🛰☟🀫声🔦,取下眼镜揉了揉湿润的眼眶。
“常总。”忽然🚅有人拍了拍他的肩膀:“叶老板叫你。”
常🍁🅋🅂沛🁶🐇一愣,浑身瞬间紧绷起来,显而易见的流露出了点🆏惶恐,边走边道:“老,老板叫我干什么……”
是终于要勒令他拆组了?
还是因为询问他的去留问题?
他的脑子内🛰☟🀫乱作一团,胡乱猜测,直到来到办公室里坐下,面对叶承影的耐心询问时,依旧汗如雨下,浑身发麻,连自己都不知道在回答些什么:“对,已经做了两年多了,是有点放置元素🗥🝫🎆在里面,为的就是在副本过程中能够多社交……”
越说,声音越是磕绊,表述越是混乱。