属性、血统、能力、技能等可以通过兑换直接强化,在兑换之前,商店会根据个人自🔻🅵身特点,给出完🛺成度和花费。
与自🝦身特🁟🁟点不契合的兑换项目,想要提高完成度只能增加额外的花费。
属性是身体的基础功能,评级为s、a、b、c、d、e(普通🃄🕒人)、f,低于e的全都划为f,高于a的全部划为s,要强化的属性数值越🕤低就越便宜,越高就越贵——而且是呈几何级数♯增长。
不过由f强化到e除外,所有🚍属性如果低于e,大都有某种特殊的原🛐🛟🝩因。
除了直接兑换强化之外,属性还可以通过自行锻炼的方式慢慢增长⛇😓🀹,也可以从商店中兑换或自行获取增强属性的设备道具来快速提高,还可以从商店中兑换或自行获取灵🏺🟅🚯丹妙药及天材地宝服用。
这种方式🁟比直接强化要贵十倍以上,而且效果不确定,还有危险性。
但好处是非兑换强化获得的属性、血统、能力、技能,不会在多人任务或有特殊限制的任务中被削弱甚至🞞完全消除。
血统是生物基因层面的改变,强化之后可以全面改变身体的基础功能——即属性,并使身体产🞠生🞋某些特殊的能力。
除了直接强化之外💡,还可以通过商店兑换或自行获取的方式来兑换相应的物品道具,自行强🛥化或改变血统。
能力大部分都属于血统隐🚻😡藏🔠🂄起来的本能,不受智力属性影响,而是受身体素质或血统纯度的影响,需要单🞞独兑换强化。
另外,由于大部分能力都是血统的基因中原本就自带🝗的,兑换强化只是替兑换者直接开发出来而已,所以也可🇽以通过商店兑换或自🄗♑行获得的能力锻炼法来自行开发。
这里要特别注意的是,不属于同一血统的多个能力的兑换,很容易发生🙡冲突和变异——而且绝大多数🛺变异将是致命的。
技能会以技能书的方式兑换出来,🛥🞝🕇可以直接使用(即强化),根据智力(即悟性🇫)的不同,需要的强化时间和费用也不同。
好处是强化之后稍加熟悉,就能快速地完全掌🈜⚵握该技能。
而技能书的另一个使用方法就是阅读学习,自行掌握该技能,学习之后的技能书还可🔻🅵以给他人继续学习或者强化。
之所以攻略之书特地说明了直接通过商店兑换强🟎化和自行强化这两种🛐🛟🝩强化方式,是因为这个主神世界的任务其实也是有“难度”这一设定的。
每次参加任务的轮回者人数就等于难度,而一个任务世界中参与轮回者的数量上限是10人,也就是说难度是10级。
10人难度时,所有人的兑换能力降低🝴🏙到0%;1人难度时,可发挥100%的兑换能力。
因此,通过商店直接兑换的能力,遇到10人难度或某些特殊限制的任务时,就会被完全剥🛥夺。
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