作🐠为钩子辅助🞰🗶☜中的一员,锤石的技🞎📀能机制应该算是最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦是本体飞过🏸去🁤🇴🜯,泰坦是两人相撞;
这几名钩子⚍英雄在动手开打⛎🙏之前🞦都需要思考一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团🐹🄭🀳灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在R🞜ank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
Q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的1.5秒时间里附带多次强⚡制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放🕵🍼🍛其他技能,或者干脆再度激活Q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,🅃不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作🕵🍼🍛。
“NeverWin”借助红BUFF营地🁤🇴🜯中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰刀精准地钩⛎🙏到了与🞎📀他处于一墙之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“NeverWin”完全没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转🅁身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能打出什么资💄🏖🚂源,单纯就是破坏一下蜘🁤🇴🜯蛛的刷野节奏。
像锤石这样控制了蜘蛛接近两秒🞦钟,也就意味着后续🚜🔐蓝色方打野的刷野时长会被稍许延长。
刷野时间变久,🅃给线上留出的缓冲时⚡间也会更久。⛂🗣🝟
反正⛤🜖🂌蜘蛛、EZ、璐璐的⚱三人组合,1级想过墙强行留住锤石的代价实在太大,所以骚扰完蜘蛛,让对方吃了个哑巴亏后,“NeverWin“安稳地全身而退。
从河道经🜠🃟过小龙池入口,一路赶往下路,正好在最远距离吃到了3名近战小兵的经验。
节奏卡的分秒不差!
他们下路选出锤石女警,前期必然🞎📀要找机会抢等级搞事🛶♎。