社会系和异化系的魔法,经常会出现一种“施法者也不知道自己到底施展了个啥”和“施法者也不知道🀱自己的魔法产生了啥效果”的现象。
究其🙯🍵🌛原因🙞🚒,大约是因为……人类其实并不理解自己。
譬如说吧,经济学家门在相当长的一段时🗐间里,🌘⛂有自然而然的假设人类是一个理性的生物,会理所当然的追🍯🜂求利益的最大化。
但是,根据严🅌🅇🄛谨的研究来看,事实刚好相反。
心理学中存在一个著名的“损失厌恶”的概念,即“人们面对同样数量的收📻☠益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。
同量的损失带来的负效用为同量😍⛫🝕收益的正效用🖩🕖的2.5倍”。
也就是说,🞒📢你在大街上捡到了一百块钱,然🖜📛后又弄丢了一百块钱,那么你的心情一定比刚出门的时候要差。
你捡到二百五十块钱,然🏭🝘后弄丢了一百块钱,你的心情才会和“没见到钱”的时候相当——尽管⛳🞟这个时候纯以收益🖽来看,你分明是赚了一百五十块钱,但你此时此刻的心情绝对比不上“白捡一百五十块”。
194年,心理👘🉅学研究⛷🟆者丹尼尔·卡尼曼就做🖩🕖过一个特别的实验。
实验者会先给受试者一百🏭🝘美元,然后要求受试者玩掷硬币的游戏。
如果受试者选择玩游戏,那么当硬币正面向上的时候,受试者可以带走一百美元,如果输了就要留🞤🖋👆下一百美元。
但是🙯🍵🌛,如果受试者拒绝游戏,那么他就可以带走五十美元🌩。
如果从数学期望上来看,选择“不掷🍎硬币”,才是比较赚的方🍞案。
但绝大多数受试者都选择了掷硬币的游戏。
因为在🕀他们看来,这一百美元已经是自🅆己的了,他们本能的厌恶从这一百美元之中损失。
而相对了,还有一个实验。
这😶🅵个实验并没🅌🅇🄛🅌🅇🄛有给受试者一百美元,而是直接问他们要不要掷硬币。
如果正面向上,受试者⛷🟆会得到一百美元,而反面向上,受试者会失去一百美元。
但这个情境🞒📢下,几乎没有几个受试者会选择掷🖩🕖硬币。
他们大多都拒绝游戏了。
他们依旧是本能的厌恶损失。
但在数学期望上来看,两个游戏之中关于硬币与一百🚓📁🗽美元的部分,都没有任何差异。
人只是厌恶损失而已。
实际上,人类🅌🅇🄛在日常生活的购买行为之中🗐,就充满了“损失厌🍞恶”的痕迹。