“裴总果然还是裴总。”
“简直可🐡🁝以称得上是这款游戏的点睛之笔啊!”
李雅达心服口🅪服,深感自己要学的😷🆃东西🎐🐏还是太多了。
当然🚰🗃😸,这个点睛之笔🛼⚉唯一的问题在于,它好像很⛿☧🁳难被发现。
李雅达甚🐡🁝至觉得,被发现可能性无限趋近于零。
“为什么裴总要藏得这么隐蔽?”
“🌘仅仅是因为前面的六次死亡代表六道轮回,而第七次☖⛁🗙代表悟道吗?”😓🀻🁻
“也不对,裴总还全面调低了老和尚的属性,让玩家死在🅳他手上的可能性无限降低。”
如果还是按照🅪之前的设定,这个老和尚的强度约等于一个小b,肯定会有很多玩家在这里🏱🝻🐚反复死,六次死亡说💟不定会很快达成。
那样的话,这武器肯定会被发现。
但现在,哪怕是纯粹🛼⚉的手残📍🙦党,也就最🎐🐏多在老和尚面前死个一两次。
毕竟真正的🉑🆤手残,连前面的小怪都过不去,根本不可能来到老和尚面前。
“这样🄦⛟🛨令人拍案叫绝的设计,这么精彩的点睛之笔……却又不让绝大🆗🏫多数玩家发现。”
“果然,裴总还是那么特立独行。”
李雅达不由得由衷感慨。
不🌘得不承认,裴总是一名不同寻常的设计师。
其他的设🐡🁝计🉑🆤师会想尽一切办法取悦玩家,而裴总则是恰恰相反,他🗾♪从不在乎自己会不会被玩家骂。
当然,🄦⛟🛨并不是说取悦玩家就一定不对、虐待玩家就一定对,这只是说明,裴总在设计方面,从来都是如此的特立独行,而且,他并不期待着自己的思想被玩家所理解!
这一点从《游🅪戏🜓🁲制作人》🐇这款游戏就能看出来。
虽然有无数人在🜓🁲分析这款游戏的深层含义♎🗘,但裴总从未站出来做任何的官方诠释。🛅
有句话叫做“一千个读者有一千个哈姆雷特”,还有作者认为,一部作😓🀻🁻品😣🃏🖴完成之后,它就属于所有的读者,而作者并不是拥有唯一真理的那个人。
显然,裴总对游戏的看法,也是如此。
裴总虽然为《回头是岸》这款游戏做了🎐🐏如此精彩的一个设定,却并不期待这个设定被玩家发现、追捧。♮
换言之,在裴总看来,🞂👕🈯哪怕这个设😷🆃定没有被发现,而是被一直埋没,在几个月、甚至几年🏱🝻🐚后才被玩家发现,那也没有关系!