“对啊,这些小怪也会招🃘架,根本打🐰🃜不🁞动啊,而且打着打着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!”
“武神更废物了……之前我好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆⛶,现在连外面小怪打😓着都费劲。”🏫🝂
“没🗋🚅去打训练关卡吧?教学里面说了,🁞你得根据呼吸的节奏出刀,否则自己呼吸紊乱之后,是会被小怪斩的。”
“这个新的战斗机制是鼓励拼刀的,打法👘🉅🄿正确🙪🍉🆑的情况下,不管杀小怪还是杀boss都非常快,我已经有点沉迷这种搓摇🛠🝯🎦杆的感觉了!”
“确实,这么🖽😅一改,不像是动作类游戏了,反而☑有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。”
“太复杂了,玩不来……”
“我倒觉得很好玩,真的有一种其🆪他动作类游戏都体验不到的爽感,尤其是打乱对方气🆒🏂息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”
跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,🁞对这次战斗的评价比较两极分化。
一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这🛠🝯🎦种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。
这很正常,毕竟每个人的口味都有所不🁞同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。
但总的来🔁看,这个战斗系统更新之后,玩家们的☑整体评价是在逐渐提升的状态。
因为《永堕轮回》💂🏅给所有玩家提供了🐰🃜另外一种战斗体验,哪怕是对于哪🐒些不太适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。
不仅如此,🞢魔剑的💂🏅💂🏅自动招架机制也被研究明白了。
之前就已经有玩家发现了,只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动作触发🃓🗛的就越频繁。
当然🗋🚅,第一部分只放出了大约三分之一的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效果。
这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之二,玩家们已经可以进🖴🖴入到一些中后期的场景。
在这种情况下,魔剑的自动招架技能触发👘🉅🄿得更加频繁了,而且招架的类型也慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来越明显♵!
很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等后期的场景,只要死的次数足够多,说不定🏵🞙🔠魔剑可以完成全自动完美招架的效果。
这就意味着,逃课比《回头是岸》还容🁞易了!
很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊!
之前《回头是岸》💂🏅的武器普渡藏得很深,游戏发售之🝣🌾后过了几天才被找到。
显然这次的“怜悯”更明显了,裴🆪总为手残玩家们开了一条🛜方便之门。
当然,手残玩家们前面还是会继续受苦的,光靠前💇🏰面那点可怜的自动招架,不可能打赢boss。
但随着游戏难度的提升,自动招架触发的频率也会提升,这🛜就相当于让手残玩家始🇱终都会有一个保底。