一开始按照最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前。
    跟剧情有一点的关系,但最主要的目的是为了让玩家们能够最快的代入到游😳🅚😳🅚戏中去。
    往往悲剧比喜剧更能够打动人心,这是公认的一件事实,无论是⛴影🖏👦视观众还是游戏观众,他们喜欢🗖🛩🟂大团圆的事情,可悲剧却更能让他们感觉到情绪的波动,代入他们所看到的故事中去。
  😠🂳  毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,经过了大概一周的内部测试,最终团🃨🚐💢队们选择了这样一个表达的方式。
    没🔂有直接的画面跟过程,玩家们可以自行的去想象,也许乔尔的女儿没有死呢?
 &nb😋sp  当然该怎🈩🀿🂤么想那是玩家的事情了,楚河他们做的只是给一个类似开🖏👦放的引子。
&nbs🜥p♸   至于为什么乔尔的孩子是女儿,为什么后面碰到的艾莉也是女儿,那当然是为了考虑到玩家的感受了啊。
 &nbs🝰p  一个可爱的小女孩,跟正太熊孩子相比,🄼谁会更受欢迎这是显而易见的事情。
    操纵着游戏中已经变老了的主角😴🅨🉇乔🄑☝尔,塔里克从他的视角中看着这个灾后的世界,扭曲的文明,为了资源抛开正面情感只剩下了弱肉强食令人绝望的世界。
    虽然才刚刚上高中,塔里克没办法明白太深奥的东西,但从游戏的剧情跟侧面的东西展现出来的🂿🔥世界,展现在了他的面前。
   &n🟡🞯🗨bsp20年的末日🈩生涯,让乔尔变得冷酷无情,大概也只有这样的人才能够在末日的环境下生存下来。
    探索着游戏中的内容,按照开局的新手指引,塔里克也差不多明白了最后生还者当中的战斗系统是怎样的了。🔬
    跟往常末日题材的游戏不同,最后生还者的核心战斗元素还是枪械,可跟突突突的fps游戏不同,在这款游戏里面可以说相当写实了,珍贵的子弹让你不能够随意射击,同时还有很多的细节,比如地上的砖头、酒💮🕊瓶,等等都是可以使用的武器。
  😠🂳  而且武器有耐久度,但是却无法修复这一点也比较的写实,一旦损🖏👦坏了就真的损坏了。
 &🞝🕋nbsp &n🟡🞯🗨bsp当然虽然是写实的风格,但作为主角的乔尔还是有一些金手指的,比如说‘聆听’的功能。😟🂫
    进入到‘聆听’的特殊状态下,主角的移动速度会变得非常缓慢,同时周围敌人的位置🃨🚐💢也会通过类似雷达波动的提示出现在屏幕🟃🚛上面。
 &nb😋sp  配合上大部分潜行类游戏都有的暗杀,玩家操控乔尔能够无声无息间解决敌人。
    因为在游戏里面的设定,枪声是会引来周围丧尸的,盲目的开枪并不能够让你击溃敌人,反而😹🆐会让你身陷重围。
    除非你拥有无限的子弹,这一点的设计上面跟大部分丧尸类型的游戏就不同了,在当初天河网络的求生之路大获成功后,大量的丧尸射击游戏走的都是求生之路那种无双路线。
 &🞝🕋nbsp  主角拥有各种牛逼的🎐🐒⚻武器,小到ak47、加特林这些,大到火箭筒,外星激光武器,可以说充分让玩家体验到了屠杀丧尸的快感。
    可以说业界的丧尸游🎐🐒⚻戏,因为求生之路的缘故,可以说无双突突突成为了主流,绝大多数创新的末日丧尸ip游戏,基本上走的都是无双🖧🕄突突突。
    只有类似生化危机这种拥有长久😴🅨🉇历史,而且从初代定义就是恐怖游戏,而不是fps游戏的存在,才会转型将自己撕下突突突的标签。
    同时游戏🈩🀿🂤还拥有类似于饥荒的创造🄑☝系统,比如棉布酒瓶酒精可以制作成一个简易的燃烧🃨🚐💢瓶。
 ♸   🖚📏🙳木头,棉布,酒精,打火🞓📯机可以做成一个简易的火把。