中文经典小说馆>玄幻奇幻>缉捕未婚小妈咪 > 二十六章 : 让孟鹤帮你
    在剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的🐕⛕🚍指引,熟悉操控台的使用方法,开始进行🕍🈔♦基础操作训练。

    而在游戏中,🎖👅乔梁也同样跟着aeeis的指引,熟悉游戏⚥的操作🆐🎭🔖模式,进行基础关卡的战斗。

    本来乔梁知🕺🎨道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的🕍🈔♦操作竟然比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩🐧🂒过一🎖👅些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既🐕⛕🚍要多线作战,又要极高的apm,而且还要对各种战术细节把握得非常🛏🛚到位。

    遇到比自己强一些的对手,那就是单方面的🇸🝑被虐。

    乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一般人聪明一点、更有恒心和毅力🂍🍟而已。

    否🛭🟦则当初玩《回头是岸》⚂🎨的时候,他也不至于受苦了那么久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要⛹🟔对某一整支部队下达🀲🀬⛣指令就够了。

    而在教学过程中,😁♿🎈aeeis也会不断强化这种概念🉺🌜⛠。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩🐕⛕🚍家往往需要很高的微操。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉🄊得好不好,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差♶距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了,死一个♳🌡🀦小兵的影响都是非常巨大的。

    而在🜪🄽🃁这种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐🋨渐拉🉺🌜⛠开,强的一方就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛🍶太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来🝻🐘⛲说,游戏🎅的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏👉🇃机制上就把这些操作给简化了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉这些细微操作和资源的精打细算之后,《使命🆐🎭🔖与抉择》获得的是更低的上手难度和更宏大的场面。

    《使命与抉择》的😁♿🎈地图极为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在🆐🎭🔖做出一些简单的🍴🌗操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧情影像、游戏中的大场面、极低的上手难度,都让乔梁对这款🛒🛰游戏有了很不错的第一印象⛹🟔。

    ……

    同样是第一次接🔇触整个控制系统、同样是从最简单的战役开始训练,乔梁感觉很有代入感。

    他仔细考虑了🎖👅一下,觉得这可能是因为🌨🁧整个剧情安排较为巧妙。

    在大部分rts游😁♿🎈戏的剧情中👉🇃,💰🕟🊼往往都是多主角共同驱动剧情。

    比如《幻想之战》中,不同的种族有不同的英雄,而每个英雄都🌻会有独立的剧情。