首先是把老和尚的战斗力全面削弱,变成一个比普通🏇小怪还要弱的小怪。
这个改动从剧情上是合理的,毕竟老和尚都这么老了,还有小🍮🙳b的实力不太合适,应该是年老体衰才🜥对。📋🙖
凡是能够打到这里的玩家,都经过了新手村落🂠和⛯🝻🐙城镇的腥风血雨洗礼,对类似的np肯定都有天然警惕,肯定会下意识地出🉐手。
当然,即使玩家不出手,这个老🌔⚞和尚也是敌对状⛯🝻🐙态,会主动🌞攻击玩家。
如果玩家把老和尚杀了,那就按照原本的设定,获得普通版的禅杖和佛🃚珠。
因为这个佛珠非🌷常好用,而禅杖是一个特殊武器,所以绝大多数人都会把这个老和尚给杀死,完全不会意识到其他的骚操作🉐。
裴⚄谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就会变成一个友善的np,不再主动攻击玩家。
至于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚♀🅒🆃从反复死亡的玩家那里获得了一定的三魂🐕⛗🚡七魄🜥,所以恢复了一些理智。
当然,玩家还是可以攻击他的,打死了依🈕旧和之前是同样的奖励🂥。
但如果玩家此时和老和尚对话,老和尚就会说一段台词,大意是末法时代即将来临,佛法将灭尽,已经无路可走,但佛陀的力量仍🆊🍶有残留,只要主角能🁨🈑♒重新将进入六道轮回🔙🁀,就可以脱离苦海。
此时,老和尚身上闪过一道佛光,宝箱中的佛珠和老和尚手中的禅🎝💀杖会变成一把新的武器“👤普渡”,也就是裴谦复制的那把新武器。
“普渡”相比于普通的禅杖没有🌔⚞太大的变🈕化,只是杖头多加了一坨闪耀的金😻🆥👩色特效,也就是佛光。
拿上这把武器之后,玩家不仅可以获得战力的提升,还可以直接从黄泉路跳过奈何桥、三生石等场景,来到六道轮回,提前打出轮回结局。
按照游戏的设定,六道🂶📕🚮轮回的结局是一🂊个假结局。
在游戏初始的村落中有一个老人,玩家需要杀死这个老人,🌞才能跟着他灵魂的接引踏上黄泉路。但是通过一些蛛丝马迹观察,比如掉落的道具描述,⛨🜽🇨可以确定这个老人就是轮回后的玩家自己。
按照设🜞🃕定,这个老人在二周目的形象,会变成玩家通关一周目时的角色形象,包括服饰、武器等等都一样,只不过人变得干瘦、枯槁。
所以,如果拿着“普渡”通关,这个老人手上拿的就会是“普🍮🙳渡”,只不过没有了🖘💷🖠特效,变成💩🔣了一把普通的禅杖。
此外,“普渡”这把武器,只能用来通关六道轮回结局,如果去打其他结局的b,🖘💷🖠它的输出效率会下降,变得和普通武器一样。
而且在二周目,这把武器是无法升级的。
因为裴谦的目标仅仅是最快速度打出其🂊中一个结局完成通关,这把武器完成它的历史使命就可以了。
裴谦又不是受虐狂,不想🗓🛏去打📫🝵其他的结局🈕,也不想去玩多周目。
裴谦忙🜞🃕活🔃了一下午,总算是用笨拙的手法🈕完成了这些改动。
这些改动其实🃂🕀🃂🕀都不复杂,用编辑器也都🂊不难改,不过裴谦很久没碰过编辑器了,还是稍微多花了一点时间。
改完之后,裴谦简单检查了一遍。