除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成🙃123456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1,释放一个技能🃱,按下2释放一个技😈⛂能。
当然要考虑到技能的间隔和自己的承受能力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信随🈺着自己能力的增强,计时也会不断的呈现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现快捷键,接🕼🎾🖭下🏷来做技能连招就会方便很多。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的🈒出现,小麦对自己的刷新率失去了一定信心。
想徐允儿那瞬移般的速🏷度,想捕捉,简直太难了🛩🟁🚋。
当前情况下依靠动态🕼🎾🖭捕捉还可以实现,那对手再增强呢。
自己又该如何自处。
对于视🞳线刷新频🈪率小麦有着多种设🖼😁⚁想,甚至多种预想的后手,但眼下只能先这样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队出🕛现在永恒树上🖃,出现在自己身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是脑瓜灵敏👧😉的家🏷伙,自己就不行了,毕竟擅长的方🁖面不同。
再🚖📛🛤谈到眼前的技能连招,比如有一个技能衔接其他技能,可能会出现新的方式。♆🆊🍵
2353,类似🈪这种随意的技能能量配合,以后一定会有的。
2是一个技能3是一个技能,5是一个技能,然后再使用🁖3技能。
想象下自己以后的👧😉交战方式,就觉得像极了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接🏷受,芯片也好,能量也好,小生的卡牌也好,所有的所有都是一扇全新世界的大门。