中文经典小说馆>玄幻奇幻>快穿之我想品偿你 > 二十四章 、爆炸的艺术
        向广⛆😌大普通玩家挖了一个🃄超级大坑的楚河一点都没有感到🌽良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的玩家在自己的微博下面抱怨。

        顺手偷偷摸摸的上传几张天⛒河网络内部进行游戏体验的照片,每张照片都明显的将最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们🆤👠🊓很清楚这款游戏即将发行了,但还是恨得挠痒痒。

        就是这种情况才是最让人难受的啊!要是你啥都不说,让他们以为这款游戏还有很长很😾长一段时间才会面向他们那也就罢了。

        可是试玩宣传视频都已经出来了,这不是明明白白的告诉玩家,游戏已制作的差不多了😾很快就能够见到了么?

        🌶🃨🚕🌶🃨🚕但你说就说,你好歹也说一个具体的时间啊,到时候跳票在说跳票的事情。

     &🗬nbsp  哪有跟你们天河网络这样,⛒光负责挖坑不负🇰🜌责填坑的?

       &nbs🂶p面对无数玩家的抱怨,显然楚河就没有想那么多了,现在的楚河正跟老朋友谈着关于最后生还者的发🇑行代理。

      🎸  跟天河🉙网络以前的游戏一样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专门代🝗🋏理发行自家的游戏。

        因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的🝗🋏,让出一部分的利益比起天河网络自己一手操办来说要😦省心简单的多了,同样也方便的太多了。🖊

        “你们做游戏的速度还真是快。”办公🉱室里面,再一🏂🗐🚵次🞞🕐来到金陵的查尔斯感叹了一声。

    &nbs👖🈶p   距离他们上一次来金陵才几个月?

        那时候的最后生还者虽然也已经有deo演示了,但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算是beta阶段👩的产品了。

      &nbs🆹🔡🂋p “只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是🉞🈟笑笑。

        一款游戏的🚦开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金🐓⛄去的话,整个工作团队以最高⛘🚧的效率去完成,并没有想象的那么长。

    &n🍰🋯🜴bsp   按照正常的节奏,一款a大作基本上需要年左右的开发周期,但如🏇😁⚅果团队拥有足够的人手,一年多的时间也是能够👩达到的。

    &nbs👖🈶p   如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系🛔列,基本就是这个样子,🐓⛄三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。

        这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客💲系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前🇺提下。

        如天河网络这样绝大多数的工作组,全部🛖🜕🁿放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。

        查尔斯自然清楚楚河的🈹🃎🖫话说的是什么意思,毕竟自己也是ea的大🏇😁⚅佬之一么。🛜🝑

        但想要让ea跟天河网络一样进行运作,那🇰🜌提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他就是ea的功臣,但如果失败了那就该滚蛋了🄨⛫。

        如果当初ea的仙女座,如同天河网络制作最后生还者这样大量工作室都参与进🎅去,那仙女座给ea带来的损失绝对会翻个倍。

       &nbs🂶p甚至在成本上面仙女座都无法回收成本,虽然同样失败了,但好歹之前的🔫🃦仙女座开发成本是收回的。

       &nbs🂶p风险太大,这也是为什么绝大🉄多数游戏厂商的a游👶🍔🇳戏都是三五年才会发行的原因。

     &n🅲🊞bsp  所谓的精益求精,只是给玩家们的一个好印象借口而已,真正♿🎉🏓的原因就是为了降低开发的风险,同时节约成本。