孟畅感到有些费解,他仔细看了一下才明白,原来《使命🄴与抉择》跟国产游戏史上一个被称为“国游耻辱”的单机游戏同名!
那是一款九几年的游戏📥🜼,距今已经🞥有十🈥🀚几年了。
孟畅平时不玩游戏,对国产游戏的这些历史基本上也一无所知,他只是从公司内部知道了裴总📄😕🁒新游戏的名字叫《使命与抉择》,完全不知🙳道这背后竟然还有这么多的秘密。
他立刻来精神了,把这些网页上对《使命与抉择》🁸💛的介绍给从头到尾看了一遍。
“没想到这个名字的来源竟然是这样的?”
“那……裴总起这个🖣🖣游戏名,是有什么特别的意图吗?💘💆🏨”
“难道裴总的⚃⚃意思是,要为‘国游耻辱🈥🀚’雪耻?”
“嘶……”
孟畅倒吸一口凉气,感觉压力更大了。
不得不说🌊♁🅘,“为国游耻辱雪耻”这个说法实在是太容易引发话题了,而且非常容易激发玩家们的爱国热情。这个话题一抛出来,关注度就绝对不会低。
这无疑又给孟畅的反向宣传提高了难度。
“从题材上来看,这是个rts游戏,而且是科幻题材。”
“这种游戏类型,应该没什么人玩吧。”
“所以,想要让宣🔀♌传起不到🄌应有的效果,就要尽可能地💘💆🏨让它‘不出圈’。”
“只要不出圈,让它的热度局🄔☽🄺限于国产单机玩家群体,还有rts游戏的玩家群体中,就绝对收不回海量的投入,😹🆔宣传自然也就失败了。”
“那么……肯定就要从宣传物料上🞥面👲下功夫了!”
孟畅很快确🃴🃴定了大致的宣传策略,就是尽可能地让路人看了无感、让核心玩家群体看了感到不适。
如果情况允许的🍞话,还可以耍一些小手段,起到一种🀽🂒虚假宣传的效果。🖮🕻🎴
当然,前提是⚃不违反🖣协议规定、也不违反相关法律法规,这🍎🕏个擦边球怎么打是个技术活。
“目前看来,腾达的保密工作做得🞥太好了,外界基本不知道🍎🕏腾达正在开发的游戏就是《使命与抉择》🞆👹的重制版。”
“这对于我来说是🔀♌一个重大利好!🞥这样一来,就可以用网友们的惯性思维,对他们进行误导……”
“这样说来,《使命与抉择》原本的宣传物料就🕘不错啊,如果我直接拿过来用的🉆话……会怎么样呢?”
孟畅在网上搜了一下,很快就搜索到👲了大量的《使命与抉择》当时的宣传物料🛧。
作为虚🎏🐉假宣传的典型🖣代表,《使命与抉择》的宣传资料也跟这款游戏本身一样被钉在耻辱柱上,🆤👥被反复鞭尸。