意义🈗党,🎷🕪🌙实际上在游戏玩家比🁢例中还是非常大的。
并且这一部分👷🍢玩家通常都是网络游戏的忠实玩家🂒🎍🏸。
我玩了这个游戏,我花费🟍🛵了时间,除了在游戏过程中感受到了快乐,在游戏结束之后我同样要有一些收获。
可以是游戏属性上的数值变化,可以是获得了道具,装备,还可🝗😜以是获得了游戏中的金🌨钱货币,也可🝨🍫以是经验值的提升。
虽然这些东西,可能并不会让我变强,但我就是要🌶有所收获。
对于意义党的玩家而言,这是非常重🗓要的一点🏔🙵。🂒🎍🏸
坐在办公🎷🕪🌙室里面的楚河,想着这个建议,心里面觉得还是蛮有必🝗😜要的。
这个添加的意义,可🎽🖠以不是刷怪升级🗓,也可以不是解锁武器,但却🍣🌹要给玩家一个动力。
比如我玩一局游戏,除了收获了快乐,还有🌷🃲🛲其余的东西。
只不过,究竟该怎么样设计呢?
楚河摸🎴了摸下巴,然后瞟了一眼旁边的电脑,看见桌面上的流星蝴蝶剑,顿🅵时脸上露出了一🐼🅌丝笑容。
解决这种事情,太简单了啊!
游戏结束后,将会提供一些经验值,以及游戏币,并且还可能随机掉落一些箱子,这些箱子有一些是加锁的,有一些是未加锁的,至于掉落🝾🐲箱子的几率,大概在五局游戏左右就能掉落一个箱子,加锁与不加锁的🚺几率则🌮是55开。
而在箱🎴子🎷🕪🌙里面可以开出枪械皮肤,以及各种衣服,还有音乐包等等东西。
同样每周,玩家🕧🞪可以使用获得的游戏币,在商城里面购买5🐙⛼☈个箱子。
获得经验值🂱💦后,玩家每提升一级🛝🝔,将会免费获得一个未加锁的箱子。
加锁的箱子需要在游戏中使用oney来购买,当🌶然也可以使用游戏中🕛的游戏币,购买钥匙开启加锁的箱子。🄇
大概是前世自己做页游的时候,类似的氪金方🏔🙵案弄的太多了,几乎是一想到这个点子,楚河心里面就已经勾🟐勒出一个大致的轮廓了。
甚至箱子中物品🕧🞪的掉落几率,该用怎样的数值他心🌶里都有数了。
当然除了这些,整个测试团队进行了一早上的测试,还是有反馈到不少东西的。
比如说一些影响游戏的bug,比如在玩家扔出胆汁道具,以及土制炸药的时候,两个道具对于丧尸的判定同时进行,会产生一个bug导致🀺🁶丧🝛🝻尸在短时间内无法行动。
这些都是🎷🕪🌙比较严重的bug,需🛝🝔要及时的进行修正,至于该怎么修正的话并不难,最简单的方法就是让其中一样道具的判定优先级⚵🕯上升一个层次就可以了。
除了这些,更多的还是关于游戏本身的设计,比如ui界面,以及部分🕛场🔊景过于偏暗,给人一种有点压抑的感觉,这些都是他们进行反馈到的内容。
同时众人反馈到的一点,那就是近战武器手感并不好,他们更加愿意使用枪械来进行🅩射杀丧尸。