人类的智慧集合起来之后还是有相当伟大的创造的。就比如说眼前的基地车就是🊷🔼🅹如此,集合了无数代人类无数次轮回之中的经验。将经典物理几乎推到了极限,而他们所创造出来的东西,也是远远超出了常规经典物理发展的强大武器。🀩

    特别是将材料学方面的技术已经推高到了他们所能够做到的最高程度,许多战车所使用的不只是蒸汽动力,更是一种更加不可思议的动力驱动方式,那就🄚♲是发条,作为一种炮灰兵种,这类战车在被设计出来之后,甚至就不考虑进行充能等问题,作为一次性用品使用的他们在一次性的释放了内部的能量之后,就不用考虑返航的问题了。

    正常的设计其实是有充能的方案的,不过那毫无疑问会增加制作难度,降低产量。承影进行改造之后自然⚘是把这方面的设置去掉🝋🉪🊇了,新一代的战车都是不需要进行充能的,在出场的时候就已经是充能完毕的状态,而经历一次冲锋之后,或许能量就会耗尽,不过无所谓。因为几乎没有哪辆战📙车能够在一次冲锋之后还保留完好。

    不需要有人在车上操控的情况下🀭,这些炮灰就算损失🇺🝧再多也是无所🐵谓的。

    而他的判断毫无疑问是正确的。果断的去,除🉔🇁🕦了😣🃊🖂反复充能系统让车辆的制造效率大幅🅁🃧🚋度的提升。

    同时他也放弃了原本基地车的履带🟑设计,直接采取了更加简单粗暴的设计方案,使用了轮胎,而且只有1层薄薄的🏀🗀😝橡胶包裹在外面。

    最大限度的降低了成本,提高了生产效率。

    在这种一切都刚刚起步的时候,化工产业发展的速度比起机械产业要👝🉳慢的多,所以轮胎的外层能多节省材料就多节省材料,有部分战车甚至🜨根🟝本没有轮胎,没有轮胎,也没有履带的,就开上了战场。

    因为这些东西本身就是为了一次性设计的,而战场则是一片大平原,不需要克服复杂的地形,所以这些设置都可以进行🏾一🃀定程度的简化。

    于是乎,钢铁洪🏶流就这样成型了,数量庞大的大军。在平原之上和血肉怪物们碰撞在一起。魔物们虽然没有钢铁之躯那🏾样坚硬,但或多或少掌握了一些这个世界的超凡力量,在他们的冲锋的过程中,就能够看到从他们的口中喷射出一个个火球,一个个风刃,有时候还会从自己背上的尖刺之中释放出一道道雷霆。

    这些对于战车也有相当程度的🐡破坏能力,特别是对于战车内部精密的差分机来说,拥有强大的破坏力。

    倘若雷电直接破坏掉了差分机的物理结构,战车😣🃊🖂就可能会失去效果。无法继续进行相对智能的战斗,🗢甚至就连冲锋都无法保持。

    不过在设计的时候♭🋧🛪,这些战📡🜗车的差分机如果损坏的话就会自爆,即便是无法继续冲锋,也可以完成自己☜⛵的使命。

    战车的自爆队本🏶身就是钢铁打造的,💱🕭其他战车来说伤害比较有限,但对于血肉之躯的魔物来说却威胁巨大。

    车轮疯狂的碾压着,将一只只蘑菇直接碾成肉泥,而车子上的重炮这个🌹🄄🞌时候也开火了,只不过这些炮口里的🃠🙍🉅炮弹并不是通过燃烧爆发出来的化学能发射出去的,同样也是通过弹性进行发射。

    炮弹本身就是一个个完成了蓄能的弹力装置,不需要火炮的长管,只需要一根很短的管子来固定发射的方向就🇟可以了。

    因此这些战车的火炮看起来更像是秘籍的导弹发射巢,在冲入敌人之中之后,就会有密🕮🌼🄙密麻麻的炮弹从☜⛵其中弹射而出。

    依靠弹力发射的炮弹速度比起依靠🟑化学燃料推动的炮弹终究还是有一定的差距,但对于这些血肉之躯来说并没有什么区别,就算是隔着几只魔物被命中,就算是炮弹已经穿透了,其他的魔物打在他们的身上依旧有致命的效果,在这样的重炮的狂轰乱炸之下,魔物之中血肉横飞。

    银灰色的钢铁战线和暗红色的血肉战线就这么纠缠在一起,钢铁的爆炸和血肉⛣🜒🁣的横飞在战场上不断的持续着,而工厂之中则是有越来越多的战车被生产出来,同时也有越来越多的战车报废在战场之上。

    虽然在😓🀾🂘战场上看起来是人类一方的战车占据了优势,但已经经历🖇过多次轮回的战士们很清楚。他们现在并不算是占据优势,最多是和对方处在了平手的状态下。

    在个体战斗力方面,魔物是不如他们的战车的。但在🇺🝧繁殖速🗣🝛🋴度方面,魔物却要比他们的战车快。

    也就是那些魔物更加廉价,一辆战车如果不能歼灭三四只魔物甚至更多的话,很可能就是亏的,当然这是指正常完整配置的战车,眼前🞓的这种完全为炮灰而生的战车,交换比能够达到一比二就还有的赚。

    只不过这么做最大的问题就是浪费资源,即便是这个世界的地图是经过人类主动进行编辑的,各种金属矿物资源也是有限的,全都拿来制作泡芙味的🍷话,到后期很可🅏🅥能就没有足够的资源来制作武器了。

    但那前提是战线被打崩了,如果战线没有🏛🚳🗜崩溃,😣🃊🖂还可以继续坚守的话,甚至是可以逆着魔物的潮流将他们推回🇟去的,那这些金属就不算是被浪费掉了。