这就导致玩家们对外战争中,战士玩家们会感到十分不服气,觉得自己出💰力大,但是最后的收益却是最小的🛞🝜,完全是吃力不讨好,不公平。
但是“战争荣誉”📠🜎制度🐜却很好🅜的解决了这一点分配问题。
陆无🄗♘制定的“战争荣誉”系🐾统将收益分摊划分为了两大类战后总获得魂币量、战🞝后全团总获得经验量
这也🄗♘是玩家们在战争中最主要的收🟇🛄🙲益两大类。
而🅹🛄战争荣誉系统的功能就是将🅜玩家们🝌的收益全部集中存储起来,暂且不发放。
等一场战争结束,玩家们按照自己在团队中的贡献来从这个“团队利😌⛢益池”中换取报酬,包括魂币与经验。
具体的战争贡献被陆无划分为了六大类。
本次战役个人输出量、承受伤害量、辅助治疗量、斩杀敌人数、🔌斩杀boss数、特殊类
每一个分类都对应一种🐜类型的玩家,这样分配问题就会🌽🄢被很📲🞰🗲好的解决。
哪怕某个玩家拼死奋战,结果被意外杀死,😶但是他的收益并不会停止,因为团队成员继续奋战依旧会扩大这个团队利益池内的🌵收益,到时候死亡的这名玩家只要上线就可凭借自己的付出换取利益池中的魂币与经验值报酬。
这样战士玩家哪怕是冲锋陷阵而死也无所谓,只要达到🌽🄢了固定的贡献值,便可按🞝照自己的贡献换取报酬。
而评定⛃🗬玩家们🄯🁂🂽贡献的除了这六大类外,还有一个死亡补助。
也就是看你死亡的价值是否巨🅜大,然后给💅出积分,这一切陆无让神器检测,然后由神器给出贡献值打分。
也就是说,只要一个团的玩家在战争时开启“🃟🙃🇩战争荣誉系统”,那🙿🐌么战斗开启时战团内玩家们杀死敌人时所获得的收益(魂币、经验)都会被被统一保存在利益池中。
而玩家们在战斗时的贡献则会被换🟇🛄🙲算成荣誉积分,最终战争结束时再综合全团积分,获得个🐅♅人利益百分比值,然后在利益池中抽取对应报酬。
这样的情况下,所付出的越多,贡🟇🛄🙲献积分也就越高,最终战争结束时所获得的利益也就越大。
而且陆无设定的“战争荣誉”系统是与神器绑🃟🙃🇩定的,🄙♤在它的检测下,贡献积分计算绝对不会出现问题。
一🅹🛄个战团的收益将会🆍变得非🐾常公平,从而导致玩家们的积极性也随之提高。
与🅹🛄此同时,战时额外收益将不纳🜋🀣入在总利益池中。
比如🄗♘战斗时某个玩家意外捡到🅜了珍惜灵材或是🃟🙃🇩高品质武器。
这些运气获得的战📠🜎争物品都会被划分为个人利益物品,不收入🔖🀩⛄总利益池内。🈟
这也会让战争出现诸多变数与惊喜。
但是这个战争荣誉系统的存在,却能让许多兢兢业业付出的玩🔖🀩⛄家有自己的💰回报。
对于🄗♘这个系统的出现🆍,最开心的莫过于那些战士与刺客玩家了。