“不错啊,刷新了新记录了吧,有没有什么🎪有趣的死法?”🗂😲
“被钻入地下的巨型沙龙连楼房带人吞下去了两次,我告诉你啊,那被消化液和砖石混杂的滋味🖩🕑🈶啊,看着自己被捏成一团👾🎟烂泥的感觉,真是那个…….酸爽!”
“………其实🄕♅🆂我昨天也遭遇了两次很奇特的死法,昨天a3战区不是兽人战争回顾吗,我一次被兽人绑在了🝼投石车上当了弹药,一次被兽人直接串了当烤肉串,🕻啧,看着自己被生吃大腿的感觉……超爽!”
就是经验再老道的降临者、职业战士,丢在古代🜸、近代战争的那血肉磨盘的战场,,基本上也就是什么时👧😠候死,怎么死的选择💣题。
不知道是谁起的头,现在在👊新人之中,有了炫耀自己死法的风气。
这样的发展让罗夏等人又🆭💰好气又好笑,降低死亡痛🖅🐒⚹苦模拟真实度和部分马赛克的效果很明显,却也必须小心🝼导正。
从某种方面上这是好事,习惯了虚拟世界的死亡,也很自然的克服了🃯现实中的死亡恐惧,很多新人战士就是死于初上🞷😵战场👾🎟的紧张和恐惧。
但缺点就是一个战士若是不把自己的性💵🖉🐮命当回事,警惕🝀🇿心下滑的同时更加鲁莽,上了战场就真的🖩🕑🈶不知道是怎么死的了。
于是,在某个vr游戏老手👊的建议下,虚拟战场上加入了随机死亡惩罚系统,既只要超过了规定的死亡次数,再🅱死的话死亡的痛楚和绝望感,基本和现实差不多。
至于真正的老手们,他们的舆论环境却正常的多,死亡对他们来说🆉🍱,依旧是一种耻辱,一种对自己能力不👧😠足的验证。
只是有些死的太过惨烈的,在各自的渠道抱怨各种古代场景实在太过分,当年的先祖💂们是怎么赢下那种绝望战🚹😒役,战胜那些强敌的。
尤其是不少人🄕♅🆂反映,兽人、精灵战🞭🗗役还好说,历代圣战、讨伐混沌战役中的深渊恶魔根本是太过离谱的对手。🚹😒
“战胜?没有战胜啊,死啊死,拉着对面的死,三换一的🚡死,深渊恶🃯魔也是有极限的💂,在主位面他们的消耗很难得到补充,只要用命换他们的消耗,还是能够死过去了。”
伊莎贝拉的回答,让罗夏也有些惊讶,在得知她曾经经历过几次古代战役🖅🐊的同时,他再度对自己女🂒友一直在隐藏的年龄问题有些好奇了。
虚拟现实战场,取得的训练效果惊人的好,别说那些新兵们越来越有老兵油子的模样了,就是那些职业强者和降🅱临者,也收获极大。
连伊莎贝拉和罗夏这样的,也能够在古代战场模拟上取得收获,虽然由于这些来自木灵一族的资料过于真实,🚹😒战场难度太高,游戏💠📐教会的全部人员砸进去也改变不了什么,基本都是🕃陪葬或躺赢的结局,但在这里收获到的东西,却是外界根本不可能获得的。
在这段时间里,游戏教会真的如她教会名所述,全部成员沉迷游戏🆉🍱,天天在线多人网游。
但也在这段时间内,游戏教会内部发生💵🖉🐮了脱胎换骨的变化。