7月7日。
早上。
张扬起🚶🗷☨床的第一件事,🝀🟇就是看自己两款游戏的下载量。
《沙漠自行车🄫》的总下载量终📷🞅於突破七万了!
可惜……
潜力已经耗尽了。
虽然每天都有下载量,但基本都是几十几十地增加……
《狂扁草泥马》总下载量突破十三万。
现在增速非常慢,各方面的数据都提示着这款游戏的潜力基本上已经接近极限🄔了。
当然,这和盛腾科技是不⛄能b的,盛腾科技的《人间杀器》总下载量依旧排在第一,已经朝着二十三万冲🛪🟎刺……
又缔造了一个单机游戏下载量的纪录。
“盛腾科技还是⚻🖥牛b啊,不愧📷🞅是背靠Q狗⛑🙮……”
“……”
张扬感慨了一阵,然後拿出手📷🞅机看了一眼公司账户里的余额。
十三万!
这个数据让张扬有些欣慰。
当然,他并没有沉浸在这个数📷🞅据的喜悦里面,反而默默地看了一眼天边的朝y🄔An。
不够。
还远远不够。
半晌後,他站起来看着房间🐱🃬🚶里的简陋的装饰🔫🃤🙮,顿时陷入了深思。
事实上,他面临一个问题。
那就是新游戏的制作问题。
新游戏,虽🕵🍿然是单机游戏,但不可能是《沙漠🀹自行车》和《🙔狂扁草泥马》这样容量较小的小游戏了。
单单目前公司的几个人肯定努力肯定不够。