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    谁也没想到半决赛第一局,两边居然就打得如此奔🚄🐹放🎸。

    所有的观众都看得舒爽不已。

    甚🌗⚺🖠至很多现场的观众都大呼这次的票价太值了。

    这种拳拳到肉,生死拼搏的刺激,👲🌮才是观众们想要的,同样也观众希望🋧🛰☗看到的。

    不管是现在的观众还是后世的观众,没人会喜欢韩国人那种死气沉沉的运营。至少今天的三星白,还是被FD🗀牵着鼻子走,没有沉得住气。

    其实这还是跟版本有关系。

    S4的版本,小龙还是给钱。每条龙实际给的金币是975块钱,差不多就是1🟢🞳000块钱一条,多积累几条,是非常大的团队优势。

    甚至👚🉙🇯很多时候,有没有团队经济领先,🋦🛦🞬决定权就在谁拿的小龙数🋏量上。

    而到了S5版本的小龙,虽然小龙同样重要,可不再提供⚊经济,只提供一些属性。

    那时的小龙分为1-5层,每击杀一条,♄🅺就积累一层buff。

    第一条龙提供8%法强和攻击力。

    第二条龙对小兵和野怪增加15%伤害。

    第三条龙+5%移动速度。

    第四条龙🌞对🔾🆑防🍠御塔和建筑物增加15%伤害。

    第五条龙其它奖励翻倍,并且对敌人造成♄🅺伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。🗀增益状态持续180秒。

    这其👚🉙🇯中除了第一条,第四条以及第五条龙比较重要以外,第二条和第三条龙就显得那么无💨关紧要了。

    因此如果打运营的话,可以在利用敌人🋦🛦🞬拿龙的时候,进🅝🇤🚤行一些利益交换。

    比如顺势推塔,清理敌人野区。

    哪怕前面三条龙都给对手都没关🎾🖫系,只要第四条龙不🎸让🅝🇤🚤都行。利用前面三条龙,好好做资源交换,没准在运营打法上,能获取比小龙更多的优势。

    这样哪怕敌人拿了三条小龙,我的经济比你多,装备比你⚊好,你加的点一点点属性屁用没有,团战还是我能赢。

    这其实就是🔾🆑为什么S5以后运营🎾🖫的土壤能出现的原因。

    严格来说,现在也能打运营。

    除非三星白拿到🆒🎻前期强势的阵容优势,或者能找到机会趁着FD少人的时候,把小龙rush掉。实在不行的话,就把小🕤龙🇜🙕🊑拱手让出去,几千经济不在乎,在别的地方找回来就行。