你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当🏰🝲。
就是中间的npc看上去有些可怜🗸,在你们的🗞争夺🅰下左摇右晃。
QTE还在继续,你越战越勇🁿渐渐的占据了上风,眼见再努力努力就能夺回npc。
就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨头断了🙲🎒?
就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的🝣🍁🅌键。n🁃🃊pc被大力的朝前扯去。大事不🏖🚃🐯妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补救。
当你以为刚才那声是🎌幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。
那么只可能是npc被你们给折腾的骨折了。仔🁃🃊细一看,黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。
犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc⛘就会出现四肢断裂的惨剧了……
又僵持了一分钟,游戏果然给出提示♜「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你可不想看到什🜞🃒🗐么手撕活人🍤🍵的惊悚场面,果断选择了【停止】。
这游戏物理引擎能🖑🖑让牛顿躺在棺材板内,世界观还存在惯性这种东西。
因为你的突然放手,npc随着惯性和半🝣🍁🅌身怪滚出老🄴远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪避。对自🜞🃒🗐己展开‘虚数美术🗸’叠加一层诅咒。
回合📋🙗结算:你闪避判定成功,H🔔P-10,SP1=SP*(1+10%)
Roundtwo
假想咒灵:发动技能尖啸(使对方晕眩🗶☤一🝣🍁🅌回合)。
回合结算:敌方尖啸判定成功,你此回合无法行动,HP-1🙕0,SP2=SP1*(1+10%)
Roundthree