虽🖩🕏🈩然没有准确的坐标⚐信息,但地图会忠诚地反应属于这个☉星球的所有地貌变化。
因为板块🗋🚁运动裂开的大地,因为🂢山火消失的森林,因为降雨扩大的♞🉠🈰海洋。
不过所有的人为改变没有办法被加注其中。
比如森林因为大火而消失,如果是这次大火的起因是极端干燥的天气那🚐💤📱么这片森林也会在地图上🍖☊同步消失。
可如果火种是由玩家引燃,只为了将生活在森林中的生物驱逐,并获得一块大面积的可使用平原的话,这🔥🂪一次改变就不会在地图上体现。
所以,所有的基地在地图上都是隐形的。
但因为相同阵营的🄂🝻人能够在地图🂢上互相看到对方的位置。
所以基地通过重新命名一🛕🜒些玩家的终端,在地图上标记了一个🔍⚼🖭又一♞🉠🈰个地点。
尤金妮娅因为没有加入任何阵营,没有任何伙伴,所以她的地🔍⚼🖭图上只孤零零的🔂♙🈲显示着唯一一个代表她自己的绿点。
而林默的地图上,内容就丰富许多。
其中那片因为聚集的人太🛕🜒多而在🂢地图上连成一大片绿色的区域,就是他们要去的波隆萨基地。
现在还存在的几个大型基地基本都是由那些最早到来的人,⚖👜有组织地创建的。
波隆萨基地就是其中之一,最🅠早进入的开⛁🗘拓者在这片没有归属的土壤上圈出自己的属地,积累优势。
后来的人,如果想要获取前人已经摸索出来经验和已🐵经梳理好的星球脉络就需要😂⚋加入他们的阵营。
于是基地规🞵😜模和基地作为一个机构累积🜼起来的优势被进一步⚖👜扩大,达到能够统筹某个区域全部资源的程度。
而那些更后来的🝅🈱人,大📃都会被随机投放,但被随机投放的位置附近基本都能够找到一个或🚗📣🜨大或小的基地。
于是他🙖会发现,遇到的人人除了自己一无所知,其它人都已经摸清了本土生物的习性,比他更快更🔞轻松地刷积分。
于是加入阵营共享信息成为了必须。
可这样做有一个极其危险的地方。
当玩家加入某个阵营的时候🙟,他的位置和所有其他信息对这个基地的人来说就变成了一组完全公开的数据。
这种情况如果基🝅🈱地内有专门狩猎积分的小队,那他们只需要收割高积分🚐💤📱的落单者,就可以轻松收货积📭分。
只不过这种危险是双向的,谁也不知道你去收割的时候会☉不会遇到硬茬,然后被反向收割。
同样对基地来说大幅吸纳外部人员,也是非常危🟡🞬险的事,虽然这些先进入到游戏里的人已经做了不少基础🔥🂪建设,可以应付一定程度上的骚乱,但🛡这里存在一个限度。
之前基地一直🙀都会控制成员人数🂢,免得自己的建设全为他人做🔍⚼🖭了嫁衣。