一通抗争却无法🝇🉄🄯改变结果,活生生被AI对手推平,三人都傻了。
他们再💂🏂怎么样也是经过淘汰😣🃋和训练后的职业选手,哪怕目前段位最💋低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几🉀🄑☞乎三💂🏂💂🏂路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有🌪🁺更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上💂🏂对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第🅋三人干扰的情况下,一般能💋保持均势;
水平有差距,或🝇🉄🄯者换血时出现失误,就会比较🅲麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会将这一🌉☷点点“瑕疵”逐渐放大:
技🉀🄑☞能🍝🉆🅄没命中,那接下来几秒钟🗄🙉,对拼一定打不过;
对拼打不🞺🙎过,☽那就只能后撤几步保持安全距离;🝳🏐🙌
离开兵线,那就可能损失经济,或者🐺导致兵线被朝己方推过来;
兵线被💂🏂压,那就不敢回城补给恢♃🅭复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮🗛,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒🖑👽🎓息的滚雪球式连锁反应。
失误这💂🏂种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会💋再打回来就🁉是。
但他们面🞺🙎对的AI对手是真正意义上完全不会失误的🙱🎌精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没有反野能力,😿没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;
随🉀🄑☞着时💂🏂间推进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。
让一塔,让二塔,让高地,让门牙,让水晶……只能眼睁睁看着自己🗛被推平🞌。
一局下来,金鑫不禁想起他以前刚刚加入MG的时候,一队首发队员跟他和二队几名队员打的队内训练赛;
当时也是类似的感觉,实力或者说操作上被彻底压⛎🙓制,任何战术或者埋伏🄢⚵都不管用,就是依靠硬实力推平;
“教练,🞺🙎你这对🝇🉄🄯手是哪找的,也太猛了吧!”