“螳螂。”
曾灿说话的声音虽然有点小,但语🃨🚕气十分坚定。
“行,那选吧,这局你🕎🈡直接做纯输出,白毅跟你打双游走。”🍏王子修立即布置道。
螳螂打野,的确是王子修心目中整套🚰🗄🙉阵容的完美形态。
炼金,莫甘娜,伊泽瑞尔😕,这三名英雄在打法上就突出🏛🚵一个“拒绝对线”。
技能一丢兵线消失,对手压💼🗍根没机会靠近挑事。
尤其下路,职业🁳🌢赛场的ez往往是稳健的代名词,灵活的身形,短cd低🃃🕊消耗的基础技能,使得配合ez的辅助有很多机会放养ad,跑去其他兵线或者野区游走。
曾灿想拿螳螂,🁳🌢刚好弥补了这套体系🚰🗄🙉缺🚤乏点杀能力的漏洞。
全部选人锁定完成🞎📁,g第二局比赛的阵容亮出:
上单炼金;打野螳螂;🕎🈡中😕单莫甘娜🃨🚕;射手ez,辅助巴德。
……
“新阵容!”解说泰罗高兴道:“双方选人完成,各位观众稍事等待,比赛马🇼上开始!”
“螳螂打野应该也有很久没有登上lpl赛🍾场了吧?”解说盖亚好奇地问道。🇼
泰罗回忆了下:“嗯……对,至少近几🚤个赛🍾季都没有见到过。”
lol的版本变迁过程🕎🈡里,打野位置有过被团队工具人,诸如皇子、猪妹、酒桶之类英雄统治的时候,s10赛季则出现了野核时代;
虚🅶空掠夺者卡兹克是一名很有意思的打野英雄。
跟上单位置的诺🁳🌢手类似,他在rank里的热度和人气非常高,但比赛却几乎见不到螳螂登场。
说到底还是因为比赛和🕎🈡rank的节奏不同。
排位赛里,让卡兹克前🕎🈡期拿💼🗍到几个人头,游戏基本就会进🛟🝭入垃圾时间。
因为螳🏈螂的定位就属于收割型刺客,“孤立无援”被动让他能对单人英雄造成更高威胁,长距离位移🏱🝼🐣的e技能又可以在取得击杀后刷新。
装备优势的时候,🞎📁飞天螳螂跳进跳出,空中连招落地秒杀,手起刀落人抬走。
相比起来,赛场的团队🕎🈡配合比天梯匹配的队🍾友要默契的多;
卡兹克绕后、抓落单的能力被大大限制。
没有🈝⚹经济优势的🁳🌢刺客,秒人秒不掉,正面战场的作用又比不上法师或者战士,自然很难有发挥空间。