《微型反物质电池结构与安全性》,《唯物与唯心基础能👝量小百科》,《电磁动量武器基本原理》……无一不是些远远超出这个世界常识范畴的东西。随便翻翻,都是汉字,却因为大量陌生词汇而就是没法理解。
她轻轻捋过书脊,直到手指停⛲🞗在了唯一一本看起来不那么噬脑的书籍🍶上——《杀人游戏》。
说起来想要不注意到这本书反而相当困难,因为整个书架所有书籍的书脊都是蓝灰褐黑一类暗色调,只有这本《杀人游戏》是大红色的封皮。翻开封皮第一页,曲芸发现这并不如自己所预料的是一本小说,里面所包含的仅仅是具体的游戏规则
杀人游戏(a类个人竞争型)
参加者九位平民和两位杀手。
胜利条件1剩余存活玩家🕠🖀全部⛲🞗归属于杀手或平民一方阵营时,全部存活玩家获胜。2存活平民数量小于等于杀手时,杀手获胜。
玩家身份轻触个人拉马克徽章,直接感知身份。🙚🕬个人身份仅玩家自身可以感知。
杀人方式1使用武力2公投处决
杀🐵手特权1夜间杀手们🔮获得一次开启某人房间的权限。2杀手在夜间将获得战斗优势。
游戏流程每天8:00a所有玩家将被唤醒,所有房间房门开启。所有玩家必须进入公共区域,系统通🂃报昨晚游戏进程。9:00a所有存活玩家在公共区域使用个人拉马克徽章公投,必须且仅限投票给一位你希望被处决的玩家。🔤🂨
9:10a得票最高的玩家将被处决,平票则无人被处决。完成处决后,为自由活动时间,所有房间房门🍗☻将敞开至6:00p,即时触发门禁事件,所有玩家必须立即返回各自房间。
7:00p至7:0🈔♩0a为夜间行刺时间。杀手可自由进出自己房间,享受肌体能力加☽🄷成和总共一次开启任意房间的权限。
胜利奖励1杀手获胜🈔♩时,奖励⛲🞗点数等🎧于总死亡人数乘二,基数150。
2平民胜⚧利时,奖励点数等于死亡/存活中更大数量的平民数乘二加个人投杀/击杀杀手数乘三,基数125。
惩罚机制1在规定时间后十分钟内🟃未能完成进出门活动以及投票活动的玩家将被🎅🎭处决🝟🌛
2以任何方式有♞意直接或间👸接妨碍他人出入房间或公投的玩家将被立即💐👀🅯处决。
3在日间⚧,任何参与严重侵害或杀死其它玩家的玩家将🞴立刻失去意识直到门禁,并每次扣除五点奖励点数,个人累积奖励点数不足惩罚扣除者将产生相应不足点数的随机退化。