综合考量了一下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而且改了之后还得♅🅾符合武器的外形特点。
否则这游戏做得糙。
裴谦的目光扫过现有的武器。
本来想⛥🜜🃁选单手剑,但转🆝🐤🁶念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太高,而且♅🅾攻击距离太短,比较危险。
最后,裴谦的目🇰🜐光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷🄃🞅👴门的武器,一🕨🌍♚把禅杖。
裴谦搜索了一🍅🅬下这把武器的id,🕣🚌发👿现它原本是一个破庙里的普通道具。
在走出新手村落、前🌯往附近的小镇之后,这个破庙是存在于🔕🀡⚁小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个🜡小b。
击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中🁳还🔕🀡⚁有个宝箱,宝箱里🎑🐗⛤是一串破损的佛珠。
佛珠是前期的一个特殊🆝🐤🁶道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活🖾效果,算是前期蛮重要的一个道具。
而禅杖的属性并🇰🜐不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。
这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到😔🁊绝佳的平衡。
而🖖这把禅杖就属🇰🜐于🎑🐗那种比较垃圾的,凑数的。
“就你了!”
选一个存在感比较弱的🆝🐤🁶冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更🕨🌍♚不容易被发现。💋🐖⛚
裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后🌬的攻击属性。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击💁很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后,裴谦还得安排一下这个🏙🚟禅杖具体的获🍵🌛取方式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另🕨🌍♚外定制,还得让整个项目组的人一起做。
所以⚾🗅🙍裴谦想了一下,🌯就利用现有的🕣🚌机制,把这把武器藏起来。
按照原本的设🍅🅬定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和♛小b之间。🕫🌨🁩
打掉的话,会掉🇰🜐落这🌯个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任👦🗩务道具。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。