除了减少bg以外在最后还要做技能整合。

    做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,🆝🐢按下1,释放一个技能,按下2释放一个技能。

    当然要考虑到技能的🔑间隔和自己的承受能力。🊙

    为此还要制作技能倒计时。

    小⛯麦相信随着自己能力的增强,计时也会不断的呈现递减模式。

    那么就需要随时对技能进行微调。

    简单,却麻烦。

    如果实现快捷键,接下来做技能连招就会方便🊙很多。

    小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。

    随着王🚉👟的出现,小麦对自己♍🇋🗀的刷新率失去了一定🜒🁧信心。

    想徐允儿那瞬移般的速度,想捕捉,🋣🛋🚳简💺🖼直太难了。

    当前情况下依靠动⚵🕲🍥态捕捉还可⚲以实现,那对手再增强呢。

    自己又该如何自处。

    对⛯于视线刷新频率小麦有着多种设想,甚至多种预想📔的后手,但眼下只能先这样保持着。

    毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。

    现在☳🃚小麦🝈🉈🅙多希望🕐🈭🁢自己的团队出现在永恒树上,出现在自己身边。

    那样的话还能给自己出出主意。

    他们都是脑瓜灵敏的🔑家伙,自己就不行了,毕竟擅长的方面不同。

    再⛯谈到眼前的技能连招🚄🐹🄱,比如有一个技能衔接其他技能,可能会🃚😓🀽出现新的方式。

    2353,类🈯似这种🔑随意的技能🙍能量配合,以后一定会有的。

    2是一个技能3是一个技能,5是一个技能,然🜒🁧后再使用3技能。

    想象下自己以🈯后的交战方式,就觉得像极了游戏。

    其实也可以用游戏的方式来理解。

    对待新事物,小麦能接受,芯片也好,能量也好,小生的卡牌也好,所🋋🗭有的所有都是一扇全新世🂢界的大门。