被点了名,小舅哥骄傲地挺了挺胸。
“莫饮年这个迷宫最大的特点,就是系统可以模拟决策累积判断。”陈舒夜翻了一张PPT,“原理是这样的:玩家被投放进迷宫,在数个选项中做出唯一选择;每种选项在后台各对应一个数值,玩家在表游戏里做出了一个选择,实际上就在后台得到了一个分值;按照不同的分值,后台给玩家分配下一轮不同的任务,玩家再次做出选择,再得到一🏽🟧🟥个分值。此轮😂分值加上上轮分值,系统按照总分值,再次判断下一轮任务应提供什么……以此类推,直到最终角色死😡亡或是通关,然后重新进入迷宫再来。”
这个脑😜🂑🎃洞确实挺厉害的,安桃心想☲🃗。就是不知道能不能🉈真的做出来。
“我已经找很多人确认了,包括莫饮年,我现⚨📷在弄明白了程序原理,可以打包票,这个迷宫系统是绝对可以做出来的。”陈舒夜打了个响指,“那我们大可以不要局限思维,而是将它用在更广阔的空间里——比如说剧情。”
“给不同的话语设定不同的数值。”陈舒夜说,“如说‘我爱你’加一分,说‘我恨你’扣一分。根据句子中的情感度、以及被对话者不同的接受🚤🕒🉆度标不同的分。系统在搜集到不同的分之后,派发下一轮的对话与任务。如此不断累积。如果有多人同时出现,那根据分数的差距派发不同数量的对话;如果玩家更倾向于与一名新角色对话,虽然这名新角色的累积分数不如老角色多,但因为系统能判断‘该角色的分数正处于急升期’,系统就能够更多派发新角🖜📝🛴色的对话。而老角色也会对“急升波动”产生反映……”
“各位,这不是很有趣吗?”🝋陈舒夜勾起了唇。
全场陷入了沉思。
的确,如果能够给句☤子标上分值,那字符🌱运算就可以被转化为数值运算,那就🅵🕅是可行的了……
所有人都认真了起来。
陈舒夜没有说话,而是给大家思考的时间。过了一会儿,是薛侠率先打破了沉默:“可是,怎么判断分值呢?我的意思是,给句子标分的原🙴🎪则是什么呢?”
“是啊,”下面传来了窸窸窣窣的声音,程序那边的代表渔夫帽举起了手,“我全程参与了刀哥的构思,”渔夫帽的声音很清淡,几乎可以说是细若游丝,你必须完全集中精神才能听见,“程序上完全可行。🖝📦但我们需要一个统一的判分标准,不然系统会走bug。”
“🛨🞶😪不光是统一,”高美♇琳👛🉡也开口了,“还得合理。”
“标分的原则是受话方的快乐值。”陈舒夜毫不犹豫地说,“例如我听到‘你游戏🍳很好玩’会快乐🗬🞰🗰,这就可以加一分。听到‘你游戏虽然不叫座但是叫好’不快乐,就扣一分。标准就是说话者发出的句子是否愉悦到了受话方。”
“就以快乐为标准?”薛侠想了想☲🃗,“怎么感觉没啥原理基础啊……”
“有的。”
所🛨🞶😪有人的视线朝着安桃看去。陈舒夜也目🌱光炯炯地看向安桃,👺一眨不眨。
被几十个人同时围观,安桃心里直打鼓,但还是清了清嗓子,尽量淡定地说:“我以前读过德勒兹的书——这个人是西方现在🖻🗳很流行的一个理论家。他提出过情动理论。这个理论继承自著名哲学家斯宾诺莎,就是和十一……和陈主策差不多的一种说法。将情绪看成存在之力的连续流变,人不再是纯粹的物,而是一个人再承受另一个人作用时的状态……”
“我一句都没听懂。”薛侠老老🙫🍗🈑实实地说,“但也就是说☖⛁🗙,这个思路是可行的?”
“嗯,”安桃🌅点点头,“虽然🝋这也是一家之言,但现在西方思想界的确都在搞这一套。我的意思就是,虽然它不一定对,但至少很多人都能接受,我们按照这个原则标分,不会引发太多争议的。”
薛侠挠了挠头。
看还是有很多人不太信服,安桃也知道自己最后这句话武断了点,于是斟酌了一下,补充道:“这么说吧,全世界的语言学界这几十年都一直在做给情绪词编码的工作。比如遇到‘想’这个词就🝬标🅍1,遇到‘不要’这个词就标2……借助这种方式,形成一个语料库,将自然语言处理成机器语言,进而让机器能给出对应的反馈—🂵📉—这就是SIRI听到你不同的话能给出不同反馈的原理。”
“但鉴于现实社会太多变了,语言环境也常不一样,有可能同样一句话,在这个场景代表的是好意思,在那🐔⛈个场景就是讽刺了。所以语言学的这项工作一直举步维艰。不过我们既然只是做游戏,那恰好可以规避这一点。我们自带世界观,环境是封闭的,不存在歧义。在g标准保持一致的前提下,陈主策的思想是可行的。”
“总之,g的标准可以保持一致;标准本身🎠💡能被大多数人接受;程序又能够实现这一切——🗽♡我想不出这☶个设想做不出来的可能。”安桃结语。
“对!”